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到房
后一直就没装修过,还是
坯房,现在要
国了,就急着
手了,一
价50万,不过要现钱,算
来每平方米才5000多
,以现在这个地区的房价,价格还算便宜了,又仔细考察了
,心弦也没挑
什么大的
病,也就不再考虑,付钱办理了房产转
。门面房暂时还没找到,这也急不了一时,慢慢来吧,
面就考虑装修新房了,也没打算
装,只准备粉刷
,简单装装就得了,找了家装璜公司,全包,省得自己cao心了。回到家后,累的一
倒在了床上,自从回老家以来,事
是一件接一件的,连
气都没来得及
,什么也顾不上了,连众生我都忘了,只是隐约听说这次是重大变革,还没升级完毕,
龙也经常给我发个信息连通知带抱怨一番。想起了众生,就想起了那愤怒的一幕和我所发的誓言,还有许多目标没有实现,现实的置业创业,令人充实,但众生毕竟是我所有的
基,说起来可笑,这最最虚拟的反而恰恰成为了我最最真实的
石和基础。打起了
神,还是上众生看看吧,登上主页,不看不知
,一看吓了一
,这哪是升级啊,简直是个大换血嘛,从规则到
的人
的属
,都有了
大的改变或者是说有了新的定义和解释。首先是游戏时间的限定,也是这次众生游戏技术升级的
心,导致了
面的一系列的变化。说是众生游戏解决了什么人脑
层意识和导眠状态的问题,每天的游戏时间限定在晚10
到早6
之间的8个小时,有些专业术语也就不用追究了,简单的来说就是每个人上众生的时间就是晚上睡觉的8个小时,不会影响到睡眠和健康,说是这更能
现公平公正的原则和众生的平等,而且解决了虚拟和现实的矛盾,彻底杜绝了玩
丧志的发生!现实时间和游戏时间为1:3,也就是让玩家在8小时的游戏时间
觉像是完完整整的过了一天。还有好多好多新的改变,也就不细说了,只拣了几条重要的看了看:1、战斗职业归为四大类:战士、法师、弓箭手、牧师。属
去掉了
法值和技能值,改为疲劳度,数值为0~100,每使用
法或技能只增加疲劳度,满100将无法再使用任何
法和技能。篮药改为
力
,使用效能就是降低疲劳度。2、去掉了pk之城,新增地图‘疯狂大陆’,包括直接开放的‘战国’、‘军林’和‘杀戮废墟’三个地方,剩余的要靠玩家自己探索。特
:可以组队打怪,组队上限5人,也可以是单人练级,可以pk,pk奖励和惩罚
原来pk之城所规定,战斗和pk之时可以任意使用回城卷轴,pk不能偷袭需提
警告,限时过后方可
战斗状态。打怪经验提
20%,有补给
和传送
,有安全区域。3、新增‘猖狂之地’,包括直接开放的‘嗜血城’、‘无定河’和‘自由森林’三个地方,剩余的要靠玩家自己探索。特
:无法组队,只能单人
练级,牧师不能
。无限制pk,无需警告,但只限于单独pk,无法群
pk,两人pk时,他人无法攻击。pk奖励和惩罚
原来pk之城所规定,无回城,无传送
,无安全区域,有补给
,补给状态
不能pk。打怪经验提
50%。4、牧师补偿:组队里有牧师,组队打怪经验增加10%,牧师所分得经验再额外增加5%,牧师单练经验增加10%。5、攻击力、防御力、躲闪率虽然主要还是跟等级
、装备等有关,但随着众生虚拟技术的变革,加
了微cao因素,玩家和怪
、玩家和玩家之间的打斗,还要考虑玩家临时的反应和动作,需更加注重cao作
和技巧
。运用的好,将可以战胜比自己
1或者2级的玩家。6、武
所带属
和技能等量化,例如以前什么有一定几率放
某某
法,现在变更为运用多少次后放一次或者运用几次可以蓄满一次,并随熟练度提
而减少运用的间隔。7
的设置:加力量,战士攻击力提
,全职业的装备要求;加
捷,弓箭手攻击力提
,全职业提
速度和躲闪率;加
力,全职业加血;加智利,法师提
攻击力,牧师提
辅助技能,全职业的
法或
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