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觉到那
大的压力。九十九级npc跑在最前面当盾牌,在他们
后便是那些级别最
、技术也最
的职业玩家。林风轻松认
了几个熟悉的面孔,竟然是在国
的职业联赛中能排
前二十的家伙。首先发动攻击的是尤里西斯这边的弓箭手
队。这一百多名弓箭手在尤里西斯刻意的训练
已经基本
到了行动整齐。这让无
十字佩服加羡慕了半天,作了近五年的职业玩家首领,他当然知
想在网络游戏里让玩家行动整齐有多么困难。一百名弓箭手并不能给他们的对手造成太大伤害。虽然他们的级别普遍达到了三十以上,但这里并不是寒冰排前的那
狭窄山路,他们不能完全阻挡对方的前
。但弓箭手给这些没有经过整合以及战前准备的乌合之众们带来的威慑力是
大的。在发觉对方有大批狙击弓箭手之后,三千普通玩家立刻陷
了一片混
。冲在最前面的职业玩家们纷纷放慢脚步,希望让后面的人
上去当
盾。而走在后面的玩家在发现前面的人的胆怯之后,立刻开始散开队形。原本密集的冲锋阵形在两
齐
之后完全溃散。这时候冲在最前面的npc也不能约束这些人的行动,于是在网络游戏里大规模行动的通病便显现
来。百分之五十的玩家停止了冲锋的步伐,开始采取观望态度,他们中一些比较熟的老朋友们开始一边散步一边闲聊。还有一些当惯独狼的玩家觉得可能没什么便宜好占,便立刻选择了放弃任务,单独开溜,练级去也。玩家们失去了所有的约束和组织,npc们则埋
冲锋,完全与他们的
拉开了距离。只可惜那些三十级
的玩家并不能给npc们带来太大的伤害,即使击中要害也只能让他们的
力产生微量的损耗。而且在承受了四
齐
之后,npc们终于集结成一个倒三角形的队伍。七位
在最前面的npc拿
盾牌开路,后面则也有npc拿起弓箭还击。九十九级npc的弓箭威力和三十几级的弓箭可完全是两个概念。有两名经验并不丰富的二十多级玩家被npc弓箭击中之后当场毙命。好在他们的复活
就在十字军营地,而且作为无门派玩家,他们的惩罚不过是一个小时之
不得离开以复活
为中心,五百米为半径的圆形区域。以现在的
况,即使没有惩罚他们也不能离开这个区域。npc的反击在十字军的营地里也造成了小小的混
,不过总
来说他们这里的
况要比外面好的多。因为无论是雇佣军还是十字军
的人员,在游戏中死亡对他们来说都并非一个太坏的选择。雇佣军一旦死亡便可以拖离战斗,十字军
人员死亡之后则是原地复活。二者对那惩罚时间都并不看重,因为这场战斗无论怎么看都不会在一个小时
结束。当npc们集
冲刺到栅栏旁边的时候,一直站在后面的
枪兵便
手了。盾牌虽然可以有效的防御弓箭攻击,但却对
枪的防御能力很差。枪兵们轻松的突破了npc的防御,将手中的枪刺
了他们的
。
枪的威力比弓箭要大不少,npc的
力开始迅速的
降。他们似乎并没有准备好面对如此
固的栅栏和防御,所以都没有准备
枪。三十多个九十九级的npc就这样一次又一次徒劳的对着栅栏
行冲锋。可
枪手们却不会给他们破坏栅栏的机会。他们
枪的时间判定是两秒一次,而npc的僵直时间则是0。8秒,加上冲刺动作需要的0。5秒和移动中消耗的0。5秒,他们
本没有足够的时间对栅栏
行破坏。于是一开始的战斗就在npc冲锋被击退再冲锋再被击退中
行着。弓箭手们仍然在对那些失去npc保护的玩家们
行打击。由于场面的混
,那些没有被很好组织起来的玩家各自为战,使用近战武
的没有盾牌保护,而有盾牌保护的却又摄于npc的
场不敢接近栅栏。三千多玩家如同没
苍蝇一般在地图上到
窜,局面之混
让
为旁观者的尤里西斯大为
慨:正规军和杂牌军就是不一样。杀戮持续了大约五六分钟,终于才有几个职业选手在各自战队的组织
形成了小
人员的
合。与npc一样,他们也是用反三角阵,用盾牌
在前面接近栅栏。走近之后,立刻撤掉盾牌,让
枪手冲上去与十字军的
枪手对攻。在一
分职业玩家
行了这样的工作之后,那些网络游戏玩家也渐渐有样学样,形成一样的模式对十字军发起了--
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