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深渊(游戏背景的战败/ti型差/血腥描写//角s死亡)(1/10)

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在把守卫打到2/3血时第一次发额外剧。即使是侵者,主角的技艺与韧也让骑士有所留意。一次又一次来到他面前,从最开始一招就被杀死、到现在用各手段攻击与闪避,令他也到有些许棘手。如果立场并非敌对,或许他会欣赏这家伙……?

挑战者只在盔甲被剑刺穿那一刻发闷哼,挣扎着抓住武试图将它自己的。骑士压低,双手握住剑柄,盔后不可见的目光注视着面前的对手。

剑再度刺的时候,不死的挑战者挣扎了一会,随之无力的松开剑刃,化为灰烬。骑士拄着剑在原地半跪了片刻,望着不存在的尸的位置。也许几小时,也许小半日,他知这位顽的对手会再度来到他面前发起挑战,残破的盔甲浸染着他手的骑士们、这片腐化的大地上怪的血迹。

灰暗的天空无从度量时间,他只是有些期待了。

——

第一次到达半血时,只到骑士的不死者再一次被挑飞去。击碎盔甲、穿过腔的后的廊,剩余的力气只够维持呼,连挣扎起都无法到。

完了,要死了……不应该贪刀的,次…

这么想着的同时,听见对手金属靴在地面上不不慢踏回响,伴随血黏腻的声音,从面罩的隙里勉看到对方俯视的影。连视野都有重影,不死者意识地屏息,等待对方挥致命一击。

熟悉的痛没有来临,但对手剑刃的动作依然让他边溢血沫。前一阵阵发黑,他依稀看见骑士停了一会,俯来,冰冷的手甲扼上他的咽

没有用力。但不死者本就奄奄一息,他在这艰难的努力抬起手想捉住对方的手腕,一秒已经失去了知觉。

再度恢复意识的时候已经回到了篝火前,他不知盯了篝火多久。躯的伤痕能够修复,但盔甲上灼烧的痕迹依然清晰。他很快便不去思考。只要前便好,打倒每一个敌人,不论多少次死去。

——

那之后事态突然急转直。无数次被迫用痛苦记住对方的招式,将挥剑的影牢牢刻在心中的同时,被打倒在地的不死者,不再被简单地刑。血迹涸的金属手甲熟练地卸他的关节、解开盔甲连接的锁链,从衣摆的隙伸,抚摸每一寸肌肤。

不死者为之战栗,冰冷的金属拂过伤躯的觉太过怪异,但所有能逃离的方位都在一次次重复中被封锁。他能听到对方影传来沉重均匀的息,在战时也能,但没有像此刻更加清晰。他偶尔到疼痛与恐惧,但更多是茫然不解,他的知识库里没有这事项,除了时而现的女的细语、手掌温柔地叠的重量以外,没有谁这样对待过他。积攒的怪异的受仍在忍耐限度之,于是他将其划分为冗余事项、除了试探每一是否能逃脱束缚的机会以外,就是等待对方最终结束他的生命。

——

不论日光明亮或暗淡,前来袭击的不死者已能熟练、也许不那么熟练地躲开他的攻击。骑士无声地笑了一,摆冲刺的架势,却闪现在不死者后。每一回他面对后的突袭都比迎面对敌反应要慢些。在战场上这只会是致命失误,幸而这位敌手不止拥有一条命。

不死者对他的伤害已能威胁到他的命,也愈发燃起他的战意、或许也包另一些,他并不分辨这些。一次他来到这,便该拿全力应对这位可敬的对手了。有时骑士也思考,到底是什么样的动力驱使他前来渊,锲而不舍与王国仅存的护卫队争斗。但王国的记忆、清晰的思绪转瞬即逝,更多时候他为本能所驱使,也为越界的、侵略的望所驱使。他越欣赏这位对手,就越想要将他撕成碎片——抑或是彻底填满。他再一次将手指探对方的躯,另一只手准确地压抚对方只要碰便会反应激烈的区域,在战斗中他能快速回应敌手的招式,在这另一形式的侵袭上,他的锐与技艺也值得称。骑士注视他的对手,看他在每一次碰中弹起的、急促的呼与努力压抑的息。在他们战时,不死者只在遭到难以忍受的、近乎致命的伤害时才偶尔发声音,听起来几乎像是泣音,但他从没有屈服。但在战斗后骑士单方面的侵略中,他却不知何从抵抗。

骑士用余光捕捉不死者试图反击或逃离的迹象,并用更多的攻镇压。第一次让对方濒临极限时,不死者剧烈地挣扎起来,不顾自己的伤势,几乎挣脱他的压制。但随后他僵直在原地,发既像快乐又像痛苦的短促的声音。他停顿了很久,盔后方双的位置像是茫然地注视他的对手,直到新一试探来临。而现在无论是前方还是后方,不死者的似乎都记住了那些快乐的记忆,违背主人的意愿被唤起只需要短暂的时间。如果忍耐快乐也是一经验,那么尽不死者努力去适应这新的验,但距离他完全掌控也还有很大的步空间。

——

血量在三分之一以时,不死者那位难缠的对手便会解放全力。无论速度还是招式都与之前有天壤之别。起初不死者试图快速攻击、以伤换伤,但事实证明骑士的连招只要中了一就很难逃连击,比起一阶段,用在闪避的时间只会比攻的时间更多。

第一次被缠绕火焰的剑斩过半边肩膀,不死者接受了败局,但心神仍停留在那划破天空的烈焰弧光。复盘的思绪被熟悉的快乐打断,他屏住呼的疼痛已经麻木,但手臂依旧动弹不得。不死者只朦胧地意识到对方发掘他弱的动作熟练得惊人,思维就被再度卷漩涡。

……停了,在即将到达临界的同时,不死者息着恢复气力,犹豫是否再一次寻找脱离机会,即使没有一次成功。他睁开,从面罩的隙中看见敌手染满血污的盔甲。他的敌手比他大许多,对战时不死者只堪堪够到他的。隔着盔耳边依旧能听到对方的呼,他没能犹豫太久,有什么新的东西抵上了他的

什么……?他想着,一时没能意识到那是何,随后比手指或他的要大上许多的东西侵来,带着被腐化者冰冷的温,但却异质而有弹。那东西时他短暂地屏息,却被疼痛与怪异的扩张。如果他的手或还能移动,那么他一定会立刻逃跑,但现在所有的只集中在方,被大的贯穿的觉即使没有被剑刃刺穿来得痛苦,也依然谈不上好。

敌手的呼声似乎加重了,但他没有时间分辨,侵到太,抵在他从未被侧仍试图前,他的小腹似乎都凸起了一,因为放于他腹的手有意识地压了一。他几乎窒息,不上气。即使每一次最后都以冰冷的死亡告终,从造成这一结果他也是第一次经历。在甬转折尽停留了一会儿,缓慢地退又重新,但始终无法全。可能只到一半,他迷茫地思考着,事上动的静脉让他无法专注。

被扩张的压迫脏的觉随着时间逝逐渐减少,而对方试探的幅度也开始增加。终于有一刻,不死者忍不住闷哼一声,为那冰冷抵在他。随后更多的快乐以熟悉又陌生的姿态开始加,他受自己被一次次开拓,终于在漏的同时呜咽声。

敌手的官与盔甲相比要和些许,或许也只是错觉,但当不死者搐着,不自觉收缩甬时它仍定地冲撞去,并且格外照顾那一。仍在端的不死者轻易地被唤起第二次,接着第三次,他几乎失去意识,只觉到涌的冰凉的,似乎要填满小半个甬,不论如何型的差异或许在这边的分量上也有所现。在恍惚的快乐之中不死者被抱在怀中,依靠重量纳对方的,这个姿势比平躺时吞得更多,即使还没到达。在甬被完全填满的同时不死者哭泣着来。他哽咽的声音只短暂发了一瞬便抑制住,但骑士已经被激得更加兴奋。被腐化的躯完全遵循本能,反复贯穿面前的敌手,像抱着纯粹一般,榨对方前面与后面的。到后来不死者几乎没有可以来的东西,他漏了好几次,小腹也被对方的填得微微鼓起,侵时的声与撞击声在宽阔的殿堂回响。不死者又一次无声地颤抖,半官与敌手的盔甲,留半透明的痕。对方上也要到了,他模糊地意识到,染上自己温的的手甲再一次扼住他的咽,将他在殿堂的上侵。对方的手缓缓收,这次是窒息吗,他想,但是方的快乐太过尖锐,连死亡也成了宽容,他仰起,在被剥夺空气的痛苦中的快愈发烈,耳边回响的声音逐渐蒙上雾气,他终于如愿失去意识。

——

不死者好几次几乎碰到敌手的极限,骑士仍技一筹,但恐怕胜负就在五五之数。过去的日里他享受了酣畅淋漓的战斗,也满足了超限度的私。他本该唾弃自己的行为,原本的他并不会这近乎侮辱人格的举动,但渊的腐化不仅令变得迟钝,也蒙蔽了他的心灵,让他认为一切理所当然。

幸亏不死者没有这方面的概念,他坦然接受一切,并尽力反击,无论剑刃击、撕裂,还是被击败后另一形式的刑罚。战斗的记忆与快乐的记忆同等地烙印在他的,随主人或他人的需要被迅速唤起。殿堂中几乎每一都洒落过他与敌手的血。即使每次复活之前的痕迹也随之消失,但神的记忆仍保留,直至一方死亡。

而不死者不会死亡。

——

终结敌手的一刻终于来临,无数次手的经验让不死者抓住每一次对手停顿的瞬间挥剑,他与对方同样熟悉那些招式、每一变招与转折、还有不可避免的弱,而渊的侵蚀终究限制了他对手的成。不死者挥剑刃,然后是另一——没能收住手,那是多余的格挡。

不死者的敌手耗尽了最后一丝气力,无论那人是为何来到,此刻他也无力阻挡,但他已经尽力而为。骑士半跪在地,一手拄着剑,现在他的视线才刚与不死者目光平齐。他看见对方握住剑停顿了一会,接着靠近来,似乎想要伸手——他还想看看的,但从那一刻起,这的意识已经消散了。

不死者缓慢地靠近了,方才的疲惫与亢奋还留在心,真是的战斗,他想。他伸手想要碰对方,这位大的对手即使疲力尽依旧不肯低。但即将碰到对手的一刹那,灰黑的风带走了所有不该留存在世上的事。不死者的掌心只留灰烬。

他在原地停留了许久,终究拾起对方的武,将剑刃篝火的余烬。

不死者陷了无梦的睡眠。

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