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将领在同一天双双辞职。
有人在靠近海洋的地方看见岩石与海浪相互
,光芒闪烁后陆地的面积往外扩张,这一场景被奉为神迹。也许这行为某
意义上抢占了海洋生
的地盘,但神可能有祂自己的想法,这个问题也被记录到
次议题上了:关于居民太多把居住地
满了怎么办。
总的来说,作为勇者你在这个世界上的任务已经圆满完成了。悠闲地度过了一整年,与各
生
贴贴之后,你有什么决定呢?
奇:是时候回家了
偶:你还想再留在这里看看
50:保持一
神秘
啊,离家太久你也有
想念家乡了。应该不会再回来了,如果不
意外的话。那么有谁跟着你一起回去么?……咦,我们这次有多少位旅伴来的?一个个骰吧?
好像只有四位是智慧生
,两位同伴……牧师/
族同伴的决定是?奇跟随
奇偶
牧师决定拜别过往,跟随你踏上新的旅程你真的不好意思告诉他你们那边没什么怪打……你最后还是说了,但他表示不介意,他就是想跟着你。
然后
族同伴则希望见证家乡的环境越变越好,他表示会留在这里,为同族讲述这一任勇者的宽广心
和神奇魅力。你说后一项真的没有必要的,真的。
那么龙和
王呢?
王离开的话也没关系,因为这个职位负责的其实是战斗……
偶奇
决定跟随的是最纯
的两位呢沉思
龙虽然觉得你味
不错,但他一听ht完全充满○○他就不想去了,这龙更喜
在金币里睡觉,○○小酌就好。
王则选择放
重担,把这个可能以后变成居委会主任的职位
给别的
,跟你一同回家。对这个决定牧师投来了带有敌意的
神,但
王完全没在意他的样
,挑衅iss了。
好的,那么经过了漫
的、282楼的旅程,你的冒险终于到达尽
。勇者带着同伴载誉回归,在异世的大地上留
了一段传奇。
很久很久以后,人
蛇尾、背生双翼的孩童们还在传唱这段神话:勇者从异世而来,降服了肆
的异族,越过千难万险见到
王,凭纯真的心和
定的意志唤回了伟大的神明,为世界带来和平与
。
———完结———
love&peace!竟然是这条线路,完全没想到呢~
这次的勇者虽然经历了很多、遇上了各
各样过分的对待,也打倒了各
敌人,但最终获得和平与纯
,竟然的结果与他的努力密不可分!鼓掌庆贺一
他的胜利,祝他生活幸福~也庆贺我终于写完一篇hhh
辛苦了!愉快!
在把守卫打到2/3血时第一次
发额外剧
。即使是
侵者,主角的技艺与韧
也让骑士
有所留意。一次又一次来到他面前,从最开始一招就被杀死、到现在用各
手段攻击与闪避,令他也
到有些许棘手。如果立场并非敌对,或许他会欣赏这家伙……?
挑战者只在盔甲被
剑刺穿那一刻发
闷哼,挣扎着抓住武
试图将它
自己的
。骑士
压低
,双手握住剑柄,
盔后不可见的目光注视着面前的对手。
剑再度刺
的时候,不死的挑战者挣扎了一会,随之无力的松开剑刃,化为灰烬。骑士
拄着剑在原地半跪了片刻,望着不存在的尸
的位置。也许几小时,也许小半日,他知
这位顽
的对手会再度来到他面前发起挑战,残破的盔甲浸染着他手
的骑士们、这片腐化的大地上怪
留
的血迹。
灰暗的天空无从度量时间,他只是有些期待了。
——
第一次到达半血时,
只到骑士

的不死者再一次被挑飞
去。击碎盔甲、穿过
腔的
剑
钉
后的廊
,剩余的力气只够维持呼
,连挣扎起
都无法
到。
完了,要死了……不应该贪刀的,
次…
这么想着的同时,听见对手金属
靴在地面上不
不慢踏
回响,伴随血
黏腻的声音,从面罩的
隙里勉
看到对方俯视的
影。连视野都有重影,不死者
意识地屏息,等待对方挥
致命一击。
熟悉的痛
没有来临,但对手
剑刃的动作依然让他
边溢
血沫。
前一阵阵发黑,他依稀看见骑士
停了一会,俯
来,冰冷的手甲扼上他的咽
。
没有用力。但不死者本就奄奄一息,他在这艰难的
况
努力抬起手想捉住对方的手腕,
一秒已经失去了知觉。
再度恢复意识的时候已经回到了篝火前,他不知盯了篝火多久。
躯的伤痕能够修复,但盔甲上灼烧的痕迹依然清晰。他很快便不去思考。只要前
便好,打倒每一个敌人,不论多少次死去。
——
那之后事态突然急转直
。无数次被迫用痛苦记住对方的招式,将挥剑的
影牢牢刻在心中的同时,被打倒在地的不死者,不再被简单地
刑。血迹
涸的金属手甲熟练地卸
他的关节、解开盔甲连接
的锁链,从衣
摆的
隙伸
,抚摸每一寸肌肤。
不死者为之战栗,冰冷的金属拂过伤
、
压
躯的
觉太过怪异,但所有能逃离的方位都在一次次重复中被封锁。他能听到对方
大
影传来沉重均匀的
息,在
战时也能,但没有像此刻更加清晰。他偶尔
到疼痛与恐惧,但更多是茫然不解,他的知识库里没有这
事项,除了时而
现的女
的细语、手掌温柔地
叠的重量以外,没有谁这样对待过他。积攒的怪异的
受仍在忍耐限度之
,于是他将其划分为冗余事项、除了试探每一
是否能逃脱束缚的机会以外,就是等待对方最终结束他的生命。
——
不论日光明亮或暗淡,前来袭击的不死者已能熟练、也许不那么熟练地躲开他的攻击。骑士
无声地笑了一
,摆
冲刺的架势,却闪现在不死者
后。每一回他面对
后的突袭都比迎面对敌反应要慢些。在战场上这只会是致命失误,幸而这位敌手不止拥有一条
命。
不死者对他的伤害已能威胁到他的
命,也愈发燃起他的战意、或许也包
另一些
,他并不分辨这些。
一次他来到这,便该拿
全力应对这位可敬的对手了。有时骑士
也思考,到底是什么样的动力驱使他前来
渊,锲而不舍与王国仅存的护卫队争斗。但王国的记忆、清晰的思绪转瞬即逝,更多时候他为本能所驱使,也为越界的、侵略的
望所驱使。他越欣赏这位对手,就越想要将他撕成碎片——抑或是彻底填满。他再一次将手指探
对方的
躯,另一只手准确地
压抚
对方只要
碰便会反应激烈的区域,在战斗中他能快速回应敌手的招式,在这另一
形式的侵袭上,他的
锐与技艺也值得称
。骑士
注视他的对手,看他在每一次
碰中弹起的
、急促的呼
与努力压抑的
息。在他们
战时,不死者只在遭到难以忍受的、近乎致命的伤害时才偶尔发
一
声音,听起来几乎像是泣音,但他从没有屈服。但在战斗后骑士
单方面的侵略中,他却不知
何从抵抗。
骑士
用余光捕捉不死者试图反击或逃离的迹象,并用更多的
攻镇压。第一次让对方濒临极限时,不死者剧烈地挣扎起来,不顾自己的伤势,几乎挣脱他的压制。但随后他僵直在原地,发
既像快乐又像痛苦的短促的声音。他停顿了很久,
盔后方双
的位置像是茫然地注视他的对手,直到新一
试探来临。而现在无论是前方还是后方,不死者的
似乎都记住了那些快乐的记忆,违背主人的意愿被唤起只需要短暂的时间。如果忍耐快乐也是一
经验,那么尽
不死者努力去适应这
新的
验,但距离他完全掌控也还有很大的
步空间。
——
血量在三分之一以
时,不死者那位难缠的对手便会解放全力。无论速度还是招式都与之前有天壤之别。起初不死者试图快速攻击、以伤换伤,但事实证明骑士
的连招只要中了一
就很难逃
连击,比起一阶段,用在闪避的时间只会比
攻的时间更多。
第一次被缠绕火焰的
剑斩过半边肩膀,不死者接受了败局,但心神仍停留在那
划破天空的烈焰弧光。复盘的思绪被熟悉的快乐打断,他屏住呼
,
的疼痛已经麻木,但手臂依旧动弹不得。不死者只朦胧地意识到对方发掘他弱
的动作熟练得惊人,思维就被再度卷
漩涡。
……停
了,在即将到达临界的同时,不死者
息着恢复气力,犹豫是否再一次寻找脱离机会,即使没有一次成功。他睁开
,从面罩的
隙中看见敌手染满血污的盔甲。他的敌手比他
大许多,对战时不死者只堪堪够到他的
。隔着
盔耳边依旧能听到对方的呼
,他没能犹豫太久,有什么新的东西抵上了他的
。
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