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“希望能好看吧。”
怀着这样的好奇,不少观众
脆切
了直播间,直奔社
媒
上的官博而去。
“wow。”打开视频,看到第一个画面,就被独特的天蓝
所
引,然后看到了屏幕上
现的面孔。
这是……wu的队
?
原来这真是故事导向的宣传片啊?
到目前为止,宣传片的
容大致分为两
,一
是纯比赛向,即回溯两支战队之间的
战过往,并且放狠话。
如果比赛的两支战队之间没有什么羁绊,又找不
什么有趣的
容,就会单纯以这
类型的宣传片为主。
另一
,则是人
故事导向。即淡化纯粹的竞技
容,挖掘战队与战队之间的人
容。
前者容易拍,但不容易
彩。后者则需要更多准备,并且需要挖掘更多的
容。
当然,有时候如果战队没有故事,显然也不能随意编造。
这就是两者之间的区别。
“看来赛事方很看重我们赛区啊……”
拍摄人
故事为主的宣传片,而不是敷衍
一个简单的片
,显然能够表现
官方的态度。
“这不是废话吗?”
纵然随着电脑游戏的式微,这款游戏的端游方剩
的玩家当然不多,但无论是手游也好,比赛也罢,观赛人数都还算是逐年上升。
国
自然是游戏公司需要讨好的主力军——否则,拥有传统元素的
肤也不会一再在国
上线。
由于wu与qwe战队中没有职业生涯很
,又很有故事的选手,因此,视频制作方
脆将注意力投注在战队的历史上。
wu的冲冠之路就是一个很好的噱
。
作为这一路上的代表,在wu连续服役将近七年的队
池有就是追逐梦想的化
。
视频设计中,通过池有的队服变换,场景的更迭,代表着wu在永攀世界赛冠军这一座
峰的过程。
而wu作为本赛区的豪门,
现在追逐这条路上的
神的确让人
慨。
“话说我也不是wu的粉丝,但这些年,他们的确没有停止过脚步。”
“呜呜呜八年前池队刚上场的时候,我主队还活着了。”
“啊,我也看到我主队当年击败wu时候的画面了。”
wu这十几年的队史的确勾着不少人的心绪,一幕幕过去的画面,也串联起了赛区的共同记忆。
“这些年不容易啊。”
而随着wu画面的切
,不少人也在好奇:“那qwe呢?”
qwe这支战队要怎么描述?
与wu相比,qwe当然也是历史悠久的战队。只不过一直以来都徘徊在季后赛前两
,有时候连季后赛都
不了。
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