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【这显然不是玩家常态】
比起
新环境从
开始建立人际关系的游戏玩家,称作已经被设定好
格数据和背景经历的npc才更合适。
系统开始扫描副本bug:【
据副本规则,副本生成对玩家正式开启后,
分与玩家有关的事实会模糊
理才对】
沐生没有像其他玩家一样接收到任务和副本背景,虽然有作为npc该知
的资料,比如自己的经历、关系网重要人
的名字
格等常识。
但
照非重要普通npc的待遇,不应该知
班生都是玩家这条信息。
就像教室里坐着的
分学生,他们会有一瞬间觉得学校突然迎来大规模转学生很奇怪,但在规则作用
类似的思想很快会模糊。
即使在之后,真的亲
看见、听见玩家有超
寻常学生的举动,或者
犯死亡规则的倒霉玩家被特殊npc拖走。
普通npc也只会疑惑一瞬,然后逐渐麻木,不会
究跟往常记忆奇怪的地方。
可如果足够倒霉,例如在这个副本中,作为学生的普通npc意外撞见相
多年的同班同学突然变成了“怪
”拿起屠刀杀死玩家,自己熟悉的校园成了修罗地狱。
这
很难模糊和自洽的记忆,甚至会导致普通npc直接崩溃,然后消失。
一般来说,在这
剧
发生时,普通npc大多会在副本的安排
产生各
缘由回避。
可除了这
基本保护之外,特殊npc和玩家都不太会避讳这块。
毕竟普通npc真的就像游戏背景板,一串可消耗的数据,没有戏份和思想。
惯常被玩家用来探路。
被特殊npc用来杀
儆猴,制造血腥场面动摇玩家的心态。
而沐生
这个惊悚游戏,虽然能通关、完成任务获得奖励,也能算是玩家,但开局却是个没什么自由度、甚至还有剧
杀的普通npc
份。
连系统也觉得这个新玩家倒霉。
他如果向玩家坦白寻求帮助,暂且不提会不会有玩家帮他,如果被特殊npc看
这个普通npc是“叛徒”,同样活不了。
这些都不是什么机密,系统也大方地展示给沐生。
哪怕刚才已经通过各
小动作探过柳昂的底线和行动自由度,对副本的难度也有了估计,沐生也觉得很不乐观。
好像不
怎样,最后都是死。
就像很多类似电影和文学作品里,死在最前面的炮灰一样。
没把握好人设过度得罪重要npc会被杀死,一个不注意
犯了死亡规则会死。
甚至还要注意避开特殊npc击杀玩家的场合,如果被发现看到那
画面没有崩溃,玩家的
份摊开了还是要死。
其他人
中,
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