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像之前提到过的单人pk决赛,场景唯
写意,两边选手的一招一式都像是优
诗篇,两相结合
来,
尖
手决战那氛围拉得足足的,观赏度是非常
的。不说游戏的玩家,就是一个路人,都可能因为看见一场对决而停
脚步,直至两人分
个胜负。
而除了这
氛围
很
的特别好看的场景地图,也有提
对战难度的。
这
难度地图,大多为团队作战。
总决赛有好几张图就是晏雪洲
的,其中一张迷雾石林。
石林这张地图,不论是参赛的选手们,还是观众们,都将其称为
鬼地图。上半场决赛与
半场,这张图都
现过一次。
顾名思义,这张图,就是怪石丛生且又有迷雾笼罩的一个区域。
怪石
低不同,大小不一,形状更是各异。有的能能攀上去站立,有的却陡得无法
脚。当两方选手们传送
地图,两方队伍各在石林两边,主要战场就是石林。
石林间是有空间的,就和
石一样,有的空间宽敞有的窄小,有些石
还有凹陷,可便于选手藏匿
形。
但是呢,石林最宽敞的地方,也不过只有十二三米,容得
十人混战,却又并不利于混战。
为什么呢?因为《侠者》的拟真度,玩家们不仅只有面向对目标才能成功释放技能,玩家与目标中间还不得有阻碍。
不像平坦草原那样宽阔,石林里这十二三米的距离,很不利于选手们使用需要蓄力的技能,也不利于选手们躲避对手技能,此外,还有一个很严重的问题。
武林
手们的对战,还是十人之多,一人一
掌风或剑气,都是可以破坏石林里的石
的。
队友之间有伤害豁免,但如果队友技能放歪打到石
上,较
的石峰断裂砸到队友,那就是落石对队友造成的伤害,是要计算的。
晏雪洲之前看上半场决赛,那一场石林战,两方队伍在经过各
试探消耗之后,还是到了石林最大的这个场地
展开团战。
开战的时候,两方队伍自然各占一方,但打起来之后,两边的人就很容易混到一起。
其中,两队的队
牵制彼此,队友们站在空地的其它地方,一方队伍的队友看准时机,正好敌方队
大与自家队
战间,将后背对准了自己。于是这名队友没多
犹豫,对着敌方队
用
技能。
这技能是命中了敌方队
,但这个技能是范围
伤害,同样也打中了两位队
缠斗的那座大约十米
的石峰。
石峰被这技能打中,从
尖断开一米
的尖峰坠落
来。那速度是很快的,该选手的队
虽
锐地察觉到,但还是躲闪不及,被尖峰刺伤。如此一来,这个搞偷袭的队员虽然是伤到了敌方队
,却也连累到了自家队
,甚至掉的血还比敌方队
多。
这当然是那名选手的失误,在决赛开始之前,已
决赛的选手们是有训练时间的。这个训练时间,一方面是了解对手,一方面就是去熟悉比赛的各
地图。
比赛当时,观众们都没顾得上骂人,大多都被竞技赛的“真实
”惊到了。有惊吓,但更多的是惊喜。
石林这个地图,对于喜
直来直去,直接开
的选手和玩家来说,是真的令人
大的。但对于擅
于玩战略,搞战术的,有八百个心
里的选手们来说,可玩
挑战
就相当
了。
视野不佳,看不清前方
况,远
好像是安全的,没有人的,但一等走近,就会从那些小
里冒
埋伏的对手。
占据至
是非常有利的,若是有弓箭手,或唐门玩家选好位置,在
对追击的敌方
行打击,一定能打对手一个
其不意。当然,能准确打击到对手,而不是像那位失误选手一样,误伤到自己人,就得有很
的预判能力,以及将地图烂熟于心,毕竟,这石林还蒙着一层雾啊。
要练熟这张地图,仅是竞技赛那
训练时间还是远远不够的。所以上半场随机到这张地图的
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