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第135节(1/4)

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像之前提到过的单人pk决赛,场景唯写意,两边选手的一招一式都像是优诗篇,两相结合来,手决战那氛围拉得足足的,观赏度是非常的。不说游戏的玩家,就是一个路人,都可能因为看见一场对决而停脚步,直至两人分个胜负。

而除了这氛围的特别好看的场景地图,也有提对战难度的。

难度地图,大多为团队作战。

总决赛有好几张图就是晏雪洲的,其中一张迷雾石林。

石林这张地图,不论是参赛的选手们,还是观众们,都将其称为鬼地图。上半场决赛与半场,这张图都现过一次。

顾名思义,这张图,就是怪石丛生且又有迷雾笼罩的一个区域。

怪石低不同,大小不一,形状更是各异。有的能能攀上去站立,有的却陡得无法脚。当两方选手们传送地图,两方队伍各在石林两边,主要战场就是石林。

石林间是有空间的,就和石一样,有的空间宽敞有的窄小,有些石还有凹陷,可便于选手藏匿形。

但是呢,石林最宽敞的地方,也不过只有十二三米,容得十人混战,却又并不利于混战。

为什么呢?因为《侠者》的拟真度,玩家们不仅只有面向对目标才能成功释放技能,玩家与目标中间还不得有阻碍。

不像平坦草原那样宽阔,石林里这十二三米的距离,很不利于选手们使用需要蓄力的技能,也不利于选手们躲避对手技能,此外,还有一个很严重的问题。

武林手们的对战,还是十人之多,一人一掌风或剑气,都是可以破坏石林里的石的。

队友之间有伤害豁免,但如果队友技能放歪打到石上,较的石峰断裂砸到队友,那就是落石对队友造成的伤害,是要计算的。

晏雪洲之前看上半场决赛,那一场石林战,两方队伍在经过各试探消耗之后,还是到了石林最大的这个场地展开团战。

开战的时候,两方队伍自然各占一方,但打起来之后,两边的人就很容易混到一起。

其中,两队的队牵制彼此,队友们站在空地的其它地方,一方队伍的队友看准时机,正好敌方队大与自家队战间,将后背对准了自己。于是这名队友没多犹豫,对着敌方队技能。

这技能是命中了敌方队,但这个技能是范围伤害,同样也打中了两位队缠斗的那座大约十米的石峰。

石峰被这技能打中,从尖断开一米的尖峰坠落来。那速度是很快的,该选手的队锐地察觉到,但还是躲闪不及,被尖峰刺伤。如此一来,这个搞偷袭的队员虽然是伤到了敌方队,却也连累到了自家队,甚至掉的血还比敌方队多。

这当然是那名选手的失误,在决赛开始之前,已决赛的选手们是有训练时间的。这个训练时间,一方面是了解对手,一方面就是去熟悉比赛的各地图。

比赛当时,观众们都没顾得上骂人,大多都被竞技赛的“真实”惊到了。有惊吓,但更多的是惊喜。

石林这个地图,对于喜直来直去,直接开的选手和玩家来说,是真的令人大的。但对于擅于玩战略,搞战术的,有八百个心里的选手们来说,可玩挑战就相当了。

视野不佳,看不清前方况,远好像是安全的,没有人的,但一等走近,就会从那些小里冒埋伏的对手。

占据至是非常有利的,若是有弓箭手,或唐门玩家选好位置,在对追击的敌方行打击,一定能打对手一个其不意。当然,能准确打击到对手,而不是像那位失误选手一样,误伤到自己人,就得有很的预判能力,以及将地图烂熟于心,毕竟,这石林还蒙着一层雾啊。

要练熟这张地图,仅是竞技赛那训练时间还是远远不够的。所以上半场随机到这张地图的

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