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第125节(1/4)

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唉,老玩家也不抱啥不切实际的幻想了,只希望这颗黑心团场得意的时候,不要再想些稀奇古怪的玩法来折磨他们了。

如果晏雪洲知玩家们的想法的话,他会非常失望地摇:怎么能这么说他呢?

他明明还在给玩家准备福利呢!

《四季图》的第四玩法,在游戏世界剧里,相当于画师走了仙灵们的记忆之中,是“曾经”。

吞没世界的与黑雾不知从哪一天起,就在世界各涌现,四季仙灵们自然不能坐视不,他们所要守护的就是这块大地。

大地代表件便是可以划分范围的神龛,当破坏神龛,在附近的仙灵也会随之失去灵气,侵蚀的地方也会变为一片黑暗。而除了神龛外,仙灵们还会受到来自四季神的庇佑,当关卡中有神像时,仙灵们都将获得不同的增益。

所以,在新的塔防玩法中,神龛和神像,都是非常重要的。

仙灵们需要在地图中守护神龛,当神龛遭受破坏后,这张地图就会被吞噬化为一片黑暗。

而仙灵们的现,需要灵力的支撑,稀有度越低的灵,现所需灵力自然也就越低。而这个灵力从哪里来,那就是神龛中获得,只要神龛存在,每隔一段时间,就能自动获得灵力。这个灵力可以用来唤醒仙灵作战,也可以提升当前已有仙灵的等级,使其变得更为大。

玩法依然需要玩家卡,只不过的卡牌与之前三不互通,是独立的。

这主要是考虑到《四季图》已经上线了,第四玩法是全新的,如果直接与一二层的卡牌角互通,那么肯定已经有玩家把分角养起来了,用这些角过第四玩法,开岂不是简单得过了

再者,晏雪洲有把第四玩法灵活拆分的意思。

它既可以直接加《四季图》中,也可以成一个以《四季图》为背景的独立游戏。

还是那些角,地图背景也还是一样,只不过每关卡会行调整,原本绘图玩法是一个神龛划一个范围,但在塔防玩法中,有些关卡可能会有多个神龛。

会从几个方向攻向神龛,玩家得提前好策略安排,合适的队伍搭,才能成功抵挡守住神龛。

仙灵们的位置只能在固定的区域移动,每个仙灵有一个可攻击范围,超范围,仙灵们就无法攻击了,移动受限还是因为灵力的问题,毕竟大家都是仙灵,神龛却只有一两个。不过呢,这是全息,让仙灵能动起来的想法也是可以实现的。

每只仙灵都有不再移动范围受限的所需灵力,如果玩家能在通关关卡之前,攒足某只仙灵的解锁移动灵力值,这只仙灵就能灵活在地图任意一个地方移动,当有现后,仙灵会自动攻击。

只不过这个解除移动范围限制的灵力数肯定是比较的。

比如这第一张关卡,一个神龛,一共有七只,七只都从左边攻击过来。

玩家手里可使用的角有两个,一个输雷一个防御橡雷只能在所现的位置五米范围移动,而橡只能在所现的位置两米范围移动。唤醒雷需要5灵力,橡2灵力。神龛初始灵力值为5,每01秒获得1灵力。

雷技能提升需要10灵力,解除移动范围限制,则需要100灵力。

在理想状态,只要玩家能在神龛上积攒100灵力,给雷解锁,那么雷就能获得仙的瞬移技能,能在关卡地图里随意走了,杀完这只怪,眨就能现在另一只怪后将其解决,能玩来的话,还是相当的。

晏雪洲目前在的第四,就把这个设定添加了去。

一般玩家在这一关,都是放橡防住

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