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第117节(1/3)

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草芽,羞涩腼腆,着几的小男孩,见了人那上的几“小草”就会意识弯曲。

还有夏天的莲蓬与荷,秋天的枫与,冬日的腊梅与落雪。怎么想象,都是好看的人!

晏雪洲一气画了四张卡牌角来。

与草芽是可懵懂孩童,风与雨是一对兄妹,风是儒雅清秀的青衣公雨是温婉秀丽的姑娘。

四个角的外形都非常漂亮,晏雪洲自个欣赏着是十分满意的,这次游戏的画风是有像带了柔化滤镜的,就连角都带了些许国画的味——虽然游戏目前只有这四个角

不过晏雪洲是要将这古意贯彻到底的,不论是卡牌的牌面设计,还是角的技术施展设计,包括绘卷玩法也是一样。

其实晏雪洲现在来的关于华夏传统元素的游戏已经不少了。

但其实大多都是有区别的。

《旅程》的“烟雨江南”偏写实,经营游戏《山海》像是古风动画,《夜半声》里一些副本里的则是森诡异,而《侠者》就更不用说了,是江湖气,《海》则是攻击的华丽。

而现在这个二十四节气,或者说《四季图》,相较于前面的游戏,更注重于写意。

一天时间是肯定不完的,也画不完角

今天先忙到这里,晏雪洲伸着懒腰打着哈欠去洗漱,一来就被明烈带着去卧室休息,在老公怀里睡个了烘烘的觉,次日醒来,又是神满满的一天。

这次的卡游戏,一张卡牌要效果来。

第一就是绘卷效果,绘卷效果是十分梦幻的,除了画面,适合的乐增加氛围也是肯定的。

想象一,玩家独自站在没有光彩的世界里,挥手使一张卡牌,一方小世界便被从玩家脚被逐渐亮,那觉,晏雪洲的少女心都要涌而了,好了,他知他不是少女,这是这么形容一

一挥手,死气沉沉的溪开始动,溪击石,发潺潺声。再一动,林间树木一棵又一棵被绘上彩,随着风动,轻轻晃动枝叶。玩家再次挪动脚步,山林里潜藏的那片小小海,随着玩家的奔跑摸,逐一在他们周围绽放,蝴蝶也从丛中飞舞而,围绕在玩家边。

那画面,一定很

而晏雪洲要的,就是设计每张卡牌的绘卷效果,r卡是r卡的,sr是sr卡的效果,树是树的,的,风是风的。不同的类别都要有一定的区分。

还有,玩家还可以选择两张卡一同使用,卡牌叠加效果又该如何展示,都得

还是那句话,要最好的。

除了绘卷效果外,技能效果也是重。每张卡牌角,在战斗模式,都有各自的战斗武和方式,技能招式设计这些,也是要每张卡牌都不同的。

回合制策略卡牌玩法,技能可以与战斗技能保持一致,展示效果主要在牌桌上,倒是要比前两者都要好一些。不过既然重在策略,卡牌牌组可以增加卡、装备卡以及怪卡,设计还是得等后面正式开始项目。

再来嘛就是,角个人剧了。

嗯,这个先放一放,慢来,因为里,肯定还是会有带的故事。

确定好方向,晏雪洲先自己了一组卡牌,把三效果都制作来后,就回到了公司正式开展了这个新项目。

对此,公司的员工表示已经习以为常,并接受良好了。

别人家一年半载设计不一款新游戏,他们老板,要真让他琢磨,说不定一天一个新游脑

还好,晏雪洲每次项目完成之后都会给他们留两个月的缓冲期,而且也不知是不是完全适应了,还是被老板带动了,每次他们自己都觉得,脑里的想法全被榨了,但一看到晏雪洲的新游设计,还没正式开始工作,脑就开始跟着动,那些奇思妙想仿佛不要钱地冒

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