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有景又方便购
,酒店的客房几乎都是满的,收益想不好都难。
商业街附近有
级住宅小区,小区里也有休闲设施,景
布置也十分漂亮,光是看着就能想象住在这里的人们心
会有多好。而这些
级小区并不是方方正正地框起来的,同样也是有低有
,错落有致。
大的布局还是和梅杰现在这个相似,居民与商业街相邻,工业区远离城市中心,不过这个玩家的要比梅杰的更远,同时也不知
人家怎么
的,人家的工业区就污染很小。唯一污染明显的,就只是垃圾回收站。
路两旁,被
植上了绿化带,有的是绿树,有的是
树。
这张地图有一条较宽的河
,算是位于目前城中心较边缘一
的位置。这位玩家在
建立了两条玻璃通
,一条是可以通行车辆的,一条是人行的。人行通
的尽
,是一座
酒店。
上方河
两岸加了垂柳堤岸,靠河岸的也是
级小区,河的对面则是一座小山,小山被改造,上面是个游乐园。
游乐园也同样有许多的植
绿化,游乐园并不怎么大,只有几项基础游玩设施,都放置在山上,而山
则是饮品店餐厅与酒店。虽算是城市边缘,但因为目前这座城市规模不大,路线其实并不远。
梅杰看的时候,这一片区域就相当
闹。
与河边游乐园相对应的,另一边城市边缘的位置是学院区。学院的景这位玩家也布置得极为好看,至少现实里,几乎是没有谁家学院奢侈到满院
上
草树木的。学院的建筑风格也很统一,很有古典的味
,若是忽略“校区”这两上字,还以为这是什么世博会会馆呢。
地图上还有的山林,梅杰仔细拉近发现,那里是个墓地。市中心还有电玩城区域,
闹得不得了。郊区的位置是低等级的住宅房,有单独的路线通向工业区,还有快捷的公
能让居民们直达城中心购
消费或是去学院上学。
游戏才开几个小时,这位玩家的科技发展也并不
,但毫无疑问,能登上第一,人家确实是有实力有原因的。
梅杰参观完第一的,再看自己刚建好的几个区域,顿时觉得,好丑啊!
他
蓝图模式,选中景观选项,一
开,果然有非常多的景观植
可以栽
,但是,要
钱。一棵的价格还好,但想要
第一那样的效果,那
费就
了。
可这回梅杰能想通,景观绝对是那个城市最
引人的
——试问星际人,谁不想住这
门就有绿化的星球呢?
除了单个的植
,还有完整的公园,公园可不便宜,这
上一局时梅杰就已经了解过了。
人民嫌弃星球没休闲没娱乐的时候,梅杰就随着尼克的建议看过公园,小型的也要一万多星币,大型的就是十几万几十万甚至百万。
这个游戏的货币与星币相比,接近1:100。这个数值都可能还
了,毕竟现实的星际一棵绿植的价就不低了,尤其在维护绿值方面,费用更
。
公园虽然贵,但确实能给居民带来更多的娱乐值。现在梅杰不能把这个钱浪费在公园建设上,就先建个替代品,只用几棵树几株
圈一小片面积
来。
而在他
第一棵树
来时,附近的居民全都提升了幸福度。随着树与
的数量增加,
兴的居民也更多了一些。而随着绿植栽
来,星球对外的
引力也提升了一
。
果然是有用的。
梅杰没敢
太多,毕竟数量一多就很烧钱了。现在的他,真的很节省。就连
电供应,也因为现在居民不够多,被他调整为刚刚够的样
,能省一笔是一笔啊!
等已规划的区域都发展起来了,梅杰才重新又拉了一小块空地,慢慢增加住宅。
趁着手里还有钱,他提前在居民区旁边,建了一个小型避难所。科技发展是缓慢的,对抗天灾暂时还没有什么好的方法,人民损伤是一定的,他能
的,就只是减少伤亡了。只要灾难来了,他就让人民们躲避避难所,这样一来。即便房屋被破坏了,还可以修建,人
不会有太大的减少。
有人重病不治,又或者在灾难中丧生,上一局没准备的墓地也得安排上。
避难所和墓地一建成,居民的幸福度又增加了——虽然梅杰不理解建设墓地这些居民在
兴些什么,玩过《夜半声》后,他还以为墓地
来会大大降低人民的幸福度呢,毕竟那可不算是什么好地方。
随后,他一边慢慢建设,一边增加必要设施,星球的人
数量又慢慢涨到一千。收益也比上一局更早成为正数,甚至还小赚了一笔。
梅杰又开始忐忑了,等着上一局的异兽再
现,他已
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