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老板一个人一天就能
比他们所有人加起来都要多的素材或人
模型!!!而且其细致程度,很多都不需要再
行二次调整。
怎么说呢?这么说吧,罗逸就没见过比晏雪洲构建速度更快,同时间里质量更
的设计师。
就是连他们学校的教授,都不一定有晏雪洲这样的能力。
撇开晏雪洲过分年轻的外表,以及目前两款游戏的成绩,单从他构建的能力上来看,罗逸都会以为,晏雪洲是哪个游戏大厂的大佬。
一开始,他们刚来,
一天熟悉各设备的使用,第二天老板就给他们
达月目标任务了。
保一争二,
一到两个扩展包,另还附加《小
》的新角
与
肤。他们起先还不太明白扩展包是什么意思,在晏雪洲解释并说清扩展包需要
什么
容之后,他们才晓得这任务有多艰
。
一个月啊!一个扩展包就那么多东西,还两个?怎么
得完啊?
节日dlc里,人
模型算是里面需求最少的,大概
个十个左右的节日特殊npc就可以了,但是其它的,每个节日都需要大量素材,这些素材还是他们从来都没见过的。
端午的龙舟怎么
?七夕的鹊桥又是什么?剪纸是什么意思?
节要舞龙舞狮,这个龙和狮
又该怎么构建?
这些东西,也不止玩家见着新奇,罗逸他们也是
一回听说。
所以
这些东西,晏雪洲都得先画一个样板
来,又将各
国风元素绘制
来,如此,其他人才有个参照,知
从哪里
手。
而什么节日该有什么活动任务,晏雪洲自己包揽了。毕竟他十分清楚,主
京都的东西实在太多了。
就比如成员画好了一个灯笼,得找
要挂这
灯笼的树,然后将灯笼放上去,这个过程,只能圈一个小范围的同
类树或其它景挂,没办法直接一键搭
上。就像很常见的松树,不止是街
上绿化带有
,山上更多。如果只是捡方便,一键挂灯笼,那好了,街上的松树挂上灯笼了,满山的松树也挂上了。
那不叫
闹好看,叫好笑。这些琐碎的事
起来一样费时间。
而其中,彤彤——也就是擅
画萌
的女孩,还被晏雪洲分
了《小
》的角
与
肤任务,《小
》画完之后,她再来画节日里会有小动
的素材。所以,忙《旅程》dlc的,前期只有罗逸与喜
画地图和建筑
的雷凡,再加晏雪洲自己。
相比之
,音乐要稍微好
,节日的音乐虽各有不同,但只要晏雪洲说明每个节日是
什么的,有什么意义,庆祝的是什么,两位音乐人也就有了方向去制作。
如此繁忙量大的工作,还仅仅只是一个扩展包的。
而另一个江南
乡,比之更甚。
江南
乡人
模型倒没有太多新的,但人
的服装却得
新的,而且地图也得重新
,生
的植
也应该与京都的有所不同。
传统服装有些过于麻烦了,这一块晏雪洲自己包了,他给员工们分
的是——
罗逸负责设计任务
分景
。雷凡
地图
分建筑。彤彤绘制油纸伞、彩球等零散素材。
晏雪洲并不是把任务分
去就不
了,他
完自己的
分,时不时就要参与他们三个的,以保证他团队成员
的东西画风没有偏离,且是符合他心里预期的,如有不符的,只能打回重
,或者他自己来。
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