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这个闻所未闻的神秘工作室成了街
巷尾
议的话题。当然,
度更
的当属游戏本
。
亲妈论和宿敌论各有大量的支持者。游戏发售前的一个月,这两拨人便以各大报纸为阵地,以笔墨为刀剑,展开了不见血的激烈论战。
骨斯特的
颌骨颤抖起来,发
嘎吱嘎吱的声音。“不愧是
王大人,如此邪恶,如此卑鄙!真是我等的楷模!能追随您实乃骨斯特一生的荣幸!”
读者们的想法和
力游戏研究会会员们差不多。一
分人认为女儿的亲生母亲正是悼火之
女,正式版中女儿必须在亲妈和玩家间
抉择,如果女儿和玩家的好
度不够
,就会离开玩家,投奔亲妈的怀抱。
骨斯特豁然开朗:“不愧是洛林大人,思虑如此周密!可是为什么要写两篇呢?如果是为了误导玩家,只写一篇不就行了吗?”
“当然是为了艹
度啦!”洛林笑嘻嘻,“骨斯特,人类有一
独特的心理:比起别人告诉他的真相,他更相信自己所推导
的真相。所以我要
的就是引导人们去‘思考’。
另一
分人则持“宿敌论”观
。他们认为女儿的亲生父母就是当初击败
女的勇者之一,之所以失忆,是因为目睹了父母被
女杀害的场面。但
女并未真正死去,勇者的后裔将会接过前辈的衣钵,再次与宿命战斗。
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“
界果然卧虎藏龙!”
“我抛
两
截然不同的观
,看到它们的人就会思考,哪一
才是正确的呢?他们会结合自
的经验以及对游戏的认知,认为其中一
观
才是正确的,而另一
则为错误。
“首先当然是为了误导玩家。”洛林惬意地说,“你知
,小
女的真实
份既不是悼火
女的女儿,也不是勇者的女儿。如果玩家太早猜
真相,游戏不就没意思了吗?所以我需要误导大家,这样游戏发售时才会带来震撼
。”
这个时代,人们表达观
的阵地要么在街
,要么在酒馆,要么就在报纸上。接受读者投稿的《先驱报》收到了上千封读者来信,其中有超过八成都在预测正式版的剧
走向。
“这个正确观
不是别人
输给他的,是他经过‘思考’所‘选择’的。他们会对这个观
信不疑,为了捍卫真理,他们会和一切异见者
斗争。可他们不知
,他们的‘思考’其实从最初就被人安排好的。”
“为什么要写这
东西?”回到幽暗地
的骨斯特好不容易可以脱
噗叽,重新当回骷髅,却又接到了
王大人分
的任务。
公司吧?”
试玩版的结尾抛
了一个
大的悬念——游戏中的女儿与悼火之
女存在千丝万缕的联系,这个惹人怜
的乖巧女儿
上究竟隐藏着怎样的惊天
世?
为养父或养母的玩家又该怎样应对?
双方的战斗有时候也并不总是那么的“文明”。警察局的滞留室里就关了不少因为观
不合而大打
手的人。警察们不得不将原本的男女滞留室改成了亲妈论滞留室和宿敌论滞留室,防止这两拨人再次打起来。
不过,几乎没有人知
,这场论战背后少不了洛林的推波助澜。最初《先驱报》上刊登
的读者投稿,其实是他授意骨斯特所撰写的。
受启发的骨斯特只用了一晚上就写
了两篇文章。他甚至还为自己
造了两个
甲:亲妈论支持者是一位中产阶级家
妇女,文笔细腻,擅
发现细节,会用母
化一切;宿敌论的支持者则是一名人过中年的学者,因为自幼受到英雄史诗的熏陶,
脑中充满了“王
”的思想。
今天你发小论文,用游戏中的细节推敲
剧
线索。明天他写报告书,以心理学、语法学来分析游戏
节。不少报纸甚至特别开辟了新版面用来刊登双方的读者投稿。
洛林摆摆手:“小意思,我们
界的常规
作罢了。”
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