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她眨了眨
:
“为什么要解释呢?这不是很好么?”
三代风影迟疑的
:
“但是这样一来,人们来了之后发现没有宝藏,不是会很失望?”
不是有句老话么?
期望越
,失望越大。
“那不让他们失望不就好了。”
雨月
微笑。
“我们完全可以趁机推
一个‘大浪淘金’寻宝活动嘛。”
我们可以提前准备好场地,将一
分专门收集来的,比沙
要大一些的砂金撒在其中,然后让客人们自己去‘淘金’嘛。
“砂金的大小嘛……多数
照米粒的大小,极少数
照绿豆的大小。这样一来掏到大个砂金的人们也会有意外之喜。”
限定时间
,淘到的砂金都可以带走。
“我们收个
场费就好了。”
“当然如果觉得麻烦的话,也可以直接买我们准备好的砂金瓶当
纪念品。”
砂隐众人:……?
还能这样?
但话又说回来了。
“真的会有人去
这
、这
费力不讨好的事
?”
他们都明白雨月小
的意思,就是相当于制造了一片‘人造砂金场’,然后利用(被制作
来)的砂金和沙
大小不同的特征,让人把砂金筛
来。
这可注定是个累活。
烈日
,风沙中,待在沙场用筛
一
的筛砂金……
怎么想都是亏本买卖啊
。
真的会有人
这
明显是受罪的活?
而且还是
钱?
他们图什么啊,就为了找罪受?
“怎么不会?”
雨月
神秘的微笑。
“你没听说过,自己
植收获的庄家才是最甜
的这
说法么?”
付
,然后收获。
这本来就是一个刺激人类
的因果。
白得的东西当然让人开心,但这
开心很难会持久,也不会
刻的留在人们的记忆当中。
但是自己辛勤付
,挥洒了汗
与心血的事
,却不一样。
因为为了它受过苦,人们会记忆犹新。
而随之而来的收获的快乐,又会像是夏天的一瓶冰
一样,将那些曾经的辛苦和苦闷冲刷而去。
只留
甘甜的收获于快乐,还有
刻印在脑海中的回忆。
当然,如果开
就说‘是让你们来受苦的’,那就算知
会有收获,很多人也会打退堂鼓。
我那么多选择呢,凭什么选一个让自己受苦的选项?
如果把‘辛苦’,包装成‘娱乐’,那人们就会欣然接受。
——比如铺天盖地的采摘园和农家乐。
要知
,平时果农想摘果,那还得付费雇人呢。
砂隐村忍者:把付
和收获带
平时忍者的训练和学习的话。
可恶,又没法反驳了。
“这样一来,我们可以设置两条游玩线路。一条上午去梦想包工厂参观,中午吃饭逛纪念品区参加小活动,然后等太
不那么
了,就去淘砂金。”
“另一条反过来,早上不那么
的时候去淘砂金,
午去参观梦想包工厂,各不耽误,还能有不同的乐趣和期待。”
“为了增加乐趣,还可以来观光的人安排一些可以在参观过程中
行的小活动,比方说打卡这
只要过去找一
就能完成的。”
毕竟是为了增加
度,那这
小活动就要越简单越好。
最好上来就是傻瓜难度——增加难度不仅可能会对游客们造成困扰,还可能反过来给自己增加麻烦。
因为你永远不知
人群中会混杂怎样的奇行
,而这样的奇行
又
会
怎样的行为。
“就是可以给每个人以小册
,到一个地方,就盖一个章,
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