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蔡昊宇
觉更加兴奋了,这样才更加有挑战
呀!
要是人人都可以
到,那还有什么意思?
勇者,就是明知
不可能,还要迎难而上挑战不可能的人。
这就是我选择的
路!
蔡昊宇的中二之魂随之熊熊燃烧。
哪里都有你
凡事就怕对比,俗话讲人比人气死人,这货比货得扔。
对于心
气傲的蔡昊宇来说,既然要对比,那自然是要跟行业

行比较,这样也能更好知
自己的差距在哪里。
毕竟,不想当将军的士兵不是好厨
,对于任何一个游戏公司来说,鹅厂猪厂这两大游戏大厂,就是横亘在面前的两座大山。
谁不想翻越他们,然后……再成为他们呢?
尤其是随着手游市场的异军突起,逐渐成为游戏市场的主
,这也相当于给不少游戏厂商弯
超车的可能。
然而随着鹅厂和猪厂两大游戏大厂
手,原本在手游市场之中圈地自萌的诸多游戏厂商,似乎重新回想起了,被两大厂商支
的恐惧。
如果说猪厂的《
师》已经掀起了一
现象级手游的
,
达千万的dau(玩家单日活跃度),已然足以让绝大多数游戏厂商
山仰止,难以企及。
那么鹅厂的王者手游,就是无可争议的超现象级别的手游,腾达所向披靡的社
量,再一次得到了完
的发挥。
千万dau这个在端游市场上,已经算是行业天
板的数据,却在手游市场上
生生被鹅厂抬
了好几个档次。
光是注册用
接近2个亿,dau
达4000万,月
将近20个亿,这一连串数据光是摆在那里,就已经足以让人望尘莫及。
用
金
的母
都难以形容,这怕是有一个养
场的
金
母
。
事实证明,两大游戏厂商在手游市场之上,依旧延续着他们在端游市场上的统治力。
同时也意味着,猪厂还是没有摆脱自己万年老二的
衔,两大游戏大厂斗了十几年,
边的对手换了一批又一批。
但至始至终,似乎只有对方才是永恒的对手。
而倘若不跟两大游戏大厂较劲,《崩坏3》的成绩无疑是无比亮
的,向整个手游市场
了一份近乎完
的答卷。
作为一个籍籍无名的手游“小作坊”,既没有游戏大厂的
厚底蕴,又没有所向披靡的社
量加持。
全凭自己一步一个脚印,
耕崩坏系列三
曲这个ip带来的
量加成,成功完成了游戏厂商
份的三级
。
不光实现了对自己前作的超越,并且每一款游戏都
现
了
可见的
步,这一
对于一个手游团队来说,自然是最为难能可贵的。
毕竟不是谁都喜
不断挑战自己的上限,待在舒适区里多舒服呀,既然都是赚钱,那只要
换
手游不就可以了?
赚钱嘛,不寒碜。
然而米哈哟的团队却一直都在尝试挑战自己,当《崩坏2》在2d横版
击手游中取得了不俗的成绩之后,米哈哟没有选择复刻自己的成功。
反而是挑战起了3d全视角手游,耗时两年半的时间才打磨
了《崩坏3》,不光是给自家玩家群
新鲜
,同时也是实现对自己研发能力的突破。
而当《崩坏3》月
过亿的成绩,已然足以证明他们选择的
路是正确的。
这一份完
答卷,不光是玩家满意,作为米哈哟最大的投资人,周东升自然更加满意。
毕竟这也意味着,自己手中又多了一只
金
的母
,不过嘛这
多只能算是一
开胃小菜罢了。
这么一
营收,别说是跟两大游戏大厂没得比,就算跟《绝地求生》这款游戏相比,那也是差得远了。
不过嘛,蚊
再小也是
,如今东升集团家大业大,开销也大,能多
收
那也是好事。
而随着《崩坏3》上线,这也意味着米哈哟终于可以空
手来了,可以着手《绝地求生》手游的研发工作了。
对此周东升可没
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