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第466节(1/3)

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蔡昊宇觉更加兴奋了,这样才更加有挑战呀!

要是人人都可以到,那还有什么意思?

勇者,就是明知不可能,还要迎难而上挑战不可能的人。

这就是我选择的路!

蔡昊宇的中二之魂随之熊熊燃烧。

哪里都有你

凡事就怕对比,俗话讲人比人气死人,这货比货得扔。

对于心气傲的蔡昊宇来说,既然要对比,那自然是要跟行业行比较,这样也能更好知自己的差距在哪里。

毕竟,不想当将军的士兵不是好厨,对于任何一个游戏公司来说,鹅厂猪厂这两大游戏大厂,就是横亘在面前的两座大山。

谁不想翻越他们,然后……再成为他们呢?

尤其是随着手游市场的异军突起,逐渐成为游戏市场的主,这也相当于给不少游戏厂商弯超车的可能。

然而随着鹅厂和猪厂两大游戏大厂手,原本在手游市场之中圈地自萌的诸多游戏厂商,似乎重新回想起了,被两大厂商支的恐惧。

如果说猪厂的《师》已经掀起了一现象级手游的达千万的dau(玩家单日活跃度),已然足以让绝大多数游戏厂商山仰止,难以企及。

那么鹅厂的王者手游,就是无可争议的超现象级别的手游,腾达所向披靡的社量,再一次得到了完的发挥。

千万dau这个在端游市场上,已经算是行业天板的数据,却在手游市场上生生被鹅厂抬了好几个档次。

光是注册用接近2个亿,dau达4000万,月将近20个亿,这一连串数据光是摆在那里,就已经足以让人望尘莫及。

的母都难以形容,这怕是有一个养场的

事实证明,两大游戏厂商在手游市场之上,依旧延续着他们在端游市场上的统治力。

同时也意味着,猪厂还是没有摆脱自己万年老二的衔,两大游戏大厂斗了十几年,边的对手换了一批又一批。

但至始至终,似乎只有对方才是永恒的对手。

而倘若不跟两大游戏大厂较劲,《崩坏3》的成绩无疑是无比亮的,向整个手游市场了一份近乎完的答卷。

作为一个籍籍无名的手游“小作坊”,既没有游戏大厂的厚底蕴,又没有所向披靡的社量加持。

全凭自己一步一个脚印,耕崩坏系列三曲这个ip带来的量加成,成功完成了游戏厂商份的三级

不光实现了对自己前作的超越,并且每一款游戏都可见的步,这一对于一个手游团队来说,自然是最为难能可贵的。

毕竟不是谁都喜不断挑战自己的上限,待在舒适区里多舒服呀,既然都是赚钱,那只要手游不就可以了?

赚钱嘛,不寒碜。

然而米哈哟的团队却一直都在尝试挑战自己,当《崩坏2》在2d横版击手游中取得了不俗的成绩之后,米哈哟没有选择复刻自己的成功。

反而是挑战起了3d全视角手游,耗时两年半的时间才打磨了《崩坏3》,不光是给自家玩家群新鲜,同时也是实现对自己研发能力的突破。

而当《崩坏3》月过亿的成绩,已然足以证明他们选择的路是正确的。

这一份完答卷,不光是玩家满意,作为米哈哟最大的投资人,周东升自然更加满意。

毕竟这也意味着,自己手中又多了一只的母,不过嘛这多只能算是一开胃小菜罢了。

这么一营收,别说是跟两大游戏大厂没得比,就算跟《绝地求生》这款游戏相比,那也是差得远了。

不过嘛,蚊再小也是,如今东升集团家大业大,开销也大,能多那也是好事。

而随着《崩坏3》上线,这也意味着米哈哟终于可以空手来了,可以着手《绝地求生》手游的研发工作了。

对此周东升可没

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