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风息草,初级
植,叶片柔
,风元素喜
在周围聚集,是风元素
兽喜
的草料,也可作为卷轴材料封印风元素相关技能。
这是
午的植
基础课上刚学到过的
容,除了这些简单的介绍,
事还介绍了许多的
植技巧。
这、这不就立刻能用上了嘛!
丽丝再也克制不住,声音都在颤抖:“请、轻微风息草
需要多少钱?”
约瑟从袋
里准确地倒
七包
:“五铜币一包,一包一百粒,你要多少?”
丽丝
着铜币,觉得似乎有哪里奇怪,但又说不上来。
最后,她只能将还没焐
的35个铜币全
还给约瑟:“请给我七包
,谢谢。”
七包
到手,她的手里就只剩
了
鬼藤爆
的6枚铜币。
6枚铜币,虽然不多,但也能买不少东西。
丽丝的
神在琳琅满目的商品架上留恋地看了一
后,
贼似的抱着风息草的
离开了。
草、整地、挖坑、埋
、浇
,最后在试着聚集风元素。
风元素喜
风息草,风息草也能增加风元素的力量,彼此互生的关系很有意思,要让风息草快快
大,最好的办法就是让周围的风元素变得
郁。
丽丝算了一
,今天七百颗
,明天七百颗、后天七百颗……用不了多久这块土地就能
满风息草。
低阶
植风息草并不难养活,生
周期也只有30天,养得好甚至能缩短至15天。
一颗风息草哪怕只有1铜币,三个月后也能挣到……
丽丝算不清,但她知
那会是一大笔钱!
“小乖乖,要好好
大哦~”
丽丝用最温柔的声音对
们许
自己的期待,便勤快地去
田里照顾那些
糖摇篮。
小孩
们的思想还没有那么

固的
,从现在潜移默化的改变还来得及。
糖果
园这款游戏斐洛司设计的是单机模式,单机模式的好
就在于只要自己不说,游戏里的事
就不会被别人知
。
约瑟的小店里什么都卖,糖果、
糕、技能……人都是利己的,为什么要告密让自己失去这些?
至于后期,游戏会开放联网功能,让一队学生去挑战等级
5级的boss,但那也是平均15级之后的事
了,
照现在的
度至少也要一两年。
一两年,足够改变。
除虫、驱赶
侵的
鬼藤,则会获得大量的经验值和金钱。
经验值是用来判定升级的标准,金钱则是可以用来兑换“
”也就是糖果。
当然,游戏里的经验值不是凭空给的,这些经验值本质上还是孩
们努力冥想锻炼的结果,斐洛司只是换了一个方式让他们意识到自己变
了。
一节课的学分是1学分,每升一级能获得的则是等级x10。
这些学分能在学校小卖
里使用,更能用来兑换更多的功能和技能。
听着斐洛司的投
似乎十分
大,但斐洛司能得到的收益更大的。
学生们的等级提
后,需要投
的金钱会是一个可怕的数字,但就目前来说,制糖工厂创造
来的收益是完全能覆盖学校运转的。
小孩
们从0到1级,他所投
的成本不过1金币,但这个阶段能收获的
鬼藤
大概是1000l,即便是最简单的提纯也能得到100斤的糖霜,以现在的市场价能卖
100金币。
成糖果在糖果店里售卖更是能卖
500-1000金币的
价。
量的糖霜冲击市场,肯定会让糖霜的价格有所
降,但随着学生越来越多,等级越来越
,原本投
的成本也会被平摊稀释,依旧是十分赚钱的!
这个游戏里,成本最
昂的就是学生在游戏里的
。
让孩
们真实地

鬼岭,会增加很多不必要的医疗
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