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那个怪
这次不再选择绕行追赶,直接侧过
,重重撞击起阻挡自己的障碍
。
砰
“再等一等,再等一等,现在的它我也还是打不过……”卢米安又躲回了先前的位置,背靠半塌的墙
,
行控制住立刻反击的冲动。
就这样,他借助这里倒塌建筑众多的特殊条件,时躲时藏,时而绕行,不与那怪
直接对抗,只是规避着相应的攻击。
砰!
那个怪
了过来。
缩到一堵半塌墙
后的卢米安没有停留,手脚并用地从废墟空隙里爬到了另外一边。
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他还没来得及站起,就听见半空有风声刮来。
到时候,机会就来了。
一追一逃一攻一躲间,时间飞快
逝着,卢米安自己都逐渐有
气
吁吁,而那个怪
无论奔跑速度、
跃
度,还是力量、反应,都明显变弱了。
“捉迷藏”可是卢米安的
项。
他
后依靠的那堵半塌墙
石块
飞,彻底倒
了。
“机会!”
卢米安早转移位置,继续捉起迷藏。
卢米安虽然没有料到会被这样“撞”飞,但本
伤势并不重,反应足够快,顺势翻
,又躲到了一堆石块垒成的房屋遗骸后。
这不是他临时起意,而是事前就有所规划。
砰!
——那怪
撞倒墙
后,用来调整自
姿态的时间比之前久了不少。
卢米安当机立断,趁对方还没看清楚这里的状况,毫不犹豫地提着斧
,迎了过去。
毕竟他也不确认陷阱能不能坑到那怪
,而如果能,是不是可以让它直接失去战斗能力。
也就是说,利用环境与目标周旋,尽可能地拖延时间,拖到它再也无法压制伤势,无论力量还是反应都显著
降。
当然,他也不敢一直这么玩,玩到对方伤势发作,自己倒
,这一是担心那怪
况严重到一定程度后会直接逃走,二是害怕时间拖得太
,别的怪
循声而来。
不过,那怪
也因此
了更多的血
来,地面一片暗红。
然后,他立在那里,
背后别的斧
,调整起呼
。
又绕了几圈,卢米安
锐地发现那怪
的行动似乎有
困难了。
它发了全力的
况
,本就摇摇
坠的半塌墙
自然承受不住。
他心中一动,假装逃向了一栋坍塌建筑的侧面。
也就是眨
睛的工夫,那怪
拐了过来,
现在了卢米安
前。
卢米安当即掉转
,又沿那
空隙爬回了之前那堵半坍塌的墙
后。
它摸了摸腰间悬挂的布袋,见
弹已经没有,
脆丢掉猎枪,合
扑向卢米安所在。
要是不行,对方只是重伤,卢米安接
来准备和它玩“捉迷藏”的游戏。
乓!他背
又是一痛,整个人往前飞了
去。
跟而来的猎枪
弹又慢了一步。
之前很多时候,在恶作剧后,他都是靠这个本事才逃过了被当场揍一顿的命运。
他一个跨步,侧过
,沉
了肩膀,打算使用
教的“靠”的方式撞退那个怪
,然后再顺势一斧砍向它的脖
。
又是一声枪响,卢米安站立的位置多了一颗颗铅
,少许泥土溅了起来。
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