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哪怕是游戏系统,拿
来的装备也是需要遵循既定规则的,既然注明了是科技装备,那蜥蜴尾鞭就一定是通过科技手段来制作实现的。
非全真虚拟模式
的玩家拿着蜥蜴尾鞭也许只能当一件垃圾装备,但是李斯现在可是开了全真虚拟模式,完全能将这玩意给拆了。
想要达到狂
鞭笞这个效果所需要的技术可不少,如何与使用者产生
互、如何控制尾
活动等等都需要解决,这些可都是非常实用的技术。
前两天对蜥蜴尾鞭
行解析他虽然还没敢将这玩意拆开,但是已经
行过不少测试了,结果比他预想的还要好。
这条尾
是活的!准确的还说是保持着活
的!
当李斯从蜥蜴尾鞭上取
一
细胞组织测试完之后他几乎都没敢相信自己的
睛,要知
这东西可是已经了断裂很多天,别说保持活
,能没腐烂都不错了。
然而事实却摆在
前,这条尾
不仅在脱离营养供应的
况
保持着活
,甚至还和没断裂之前一样保持着原本的自愈能力。
接
来他又对其
行了一系列的测试,大致分析
蜥蜴尾鞭的运作机制之后更是差
没把他乐疯了。
当初虽然猜测到可能收获一些实用的技术,但这次收获却比他想象的还要多。
整条蜥蜴尾鞭保持完
的活
状态,控制尾鞭活动挥舞是通过直接向尾
发送模拟的神经信号实现的,接收使用者的命令也是通过神经
互的方式。
尾鞭的手柄
分在抓握之后会弹
一圈细小如汗
的金属针刺
掌心,金属针小到微不可查,几乎不会造成任何疼痛,却能完
的
应到神经信号。
不,不仅仅是
应。
蜥蜴尾鞭终归不是使用者的原生肢
,人
潜意识和先天本能并没有控制这节多余肢
的经验记忆,除非是经过
时间熟悉与磨合,不然是不可能直接控制蜥蜴尾鞭的。
李斯已经尝试过几次狂
鞭笞的效果了,这个技能也并不是
照固定预设轨迹胡
挥舞,而是能
据使用者选定的目标
行计算后才决定的攻击轨迹。
毕竟攻击目标的
型和位置不可能每次都一样,如果是预设固定轨迹的话
本就打不到人。
因此这里面应该还包
着一个能够计算不同神经信号所代表
义的算法,最差也是有一个神经信号的数据库。
只有这样才能解析使用者对目标的锁定,就像用手拿东西,大脑会
据五
信息还有经验记忆对抓取动作
行计算,然后才是一系列的神经信号去控制各个
分的肌
组织。
而且这其还涉及到了一个问题,神经信号传递的只是大脑计算
来的结果,而不是目标的
积与位置等信息。
这也就意味着蜥蜴尾鞭需要对神经信号
行逆向推演将这些目标信息还原
来,然后通过还原
来的目标信息重新计算

攻击轨迹与让蜥蜴断尾实现攻击轨迹的模拟神经信号。
如果只是神
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