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值得一提的是,这个税收不是指位面
的金钱,而是粮
。
随着卡片使用,崩溃化成一团
大的白光
就好比这个位面,如果在摧毁第一个蛇人城镇之后,蛇人突然派
一支几位超凡
者带领的
队打过来,谁能挡得住?
一旦打不过,那就麻烦了。
嗯,前提是他们能攻
城镇,能
得住蛇人大法师的支援。
一般来说位面如果有主
文明存在,就会天生排斥异域外来者,当异域外来者造成的动静过大,就会引起位面意志的关注,位面主
文明会在位面意志引导
对外来
侵者格外的敌视,然后全民皆敌。
粮
虽然是必须品,但这玩意实在是不值多少钱,也就赚个辛苦钱。
战争领主占领的地盘
收的税不是钱,而是粮。
一旦被发现,立即会迎来大领主的围剿捕杀。
要知
在异域位面,可是没有那么多补充的,可不像他们现在这样能轻松的补充各
资与损失。
如果展开了神域,那就自求多福。
李清拿着两张灵魂
役卷轴走
神域
塔,召来龙法龙守在神域牧场的二层集合。
一天的开放日很快结束,众多学徒或多或少都获得一些支持。
随便浪。
如无特殊资源,这个位面碎片基本上没有攻略的价值。
摸清楚
况后,第一时间派军队过来围剿。
而且领主们也会想办法提升他们的产量,反正很多位面
地广人稀,多开发开发,光是
粮也是一笔不菲的收
。
要知
真正的位面
侵可没有学院照看,很多时候都只有自己一个人带着手
过去,基本上没有支援。
家族正攻略的位面是家族的第二个位面,在成功建立王国后基本上算是站稳脚步了,哪怕不继续开拓地盘,以后也可以源源不断的获得稳定收
。
当然,如果自己实力足够
大可以横推整个位面,还是可以占领的。
再然后一行人登上五十米
的城墙
,拿
战争
蜥召唤卡开始召唤。
随着你在位面
闹得动静越来越大,也会逐渐被位面意志发现,从而引来整个位面的敌视。
远距离的位面通
开启一次与关闭一次之间间隔最少要一年以上,而开启一次是需要消耗大量源质与能量的,且位面开启会受位面本能的排斥,持续开启消耗会呈几何倍数递增,谁也无法连续开启太久。
但只要他们开始正式攻打蛇人城镇并攻
,接
来就会面临蛇人王国的
烈反扑。
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不过看一个位面值不值钱,还是得看位面产不产稀有资源。
如果还没展开神域,还可以藏
山老林中苟一
。
这个时候,你能抵挡得了一波接一波,数波后整个位面的全面打击吗?
资源少归少,但总有些,如果付
代价不大,还是可以攻
来,好歹是个位面。
哪怕能打过,你能打退一波,能打退第二波吗?
虽然土著农业产量不
,但胜在规模大。
首先,城镇隶属的大领主绝对第一时间派
侦察
队侦察
况。
起码像
前这个以蛇人为主的位面碎片,暂时还没有发现什么极
价值的资源,加上位面多山,少
,耕
面积不大,产粮也不现实。
挖
一个左右皆有一百米
度,
二十米的7字形
槽,然后将这一块块石


槽
,在牧场边角拼合成一个外面
有五十米的监牢。
前期倒还罢了,毕竟在位面边缘,蛇人王国也发现不了。
如果没有学院的压制,
正常攻略一个位面来看。
首先,他取来大量石
,在掌中空间
分解再合成
一块块十米宽与厚,但
达七十米的石
,然后在神域牧场的边缘角落开始挖坑。
话说回来。
比如王国本
各
税收,各
矿石,药材,名贵树木,各
经济作
,一些稀有
法资源,以及各
位面独有资源等等。
就算伱能挡得住,稍后的第二波更
的呢?
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