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6 成为自己不会忘记的东西 (二)(1/2)

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隔週的星期二,程式课上完之后,大家像是刚睡醒一般,缓缓走电脑教室。

「今天的回家作业,橘你会吗?」我一边摘睛轻柔双一边对橘说。

觉要不少时间,我没多少把握。」

「那我直接放弃这次作业好了……我今天可是上晚班啊。」路易斯无奈地说。

「缺个几次作业确实是不会怎样,只是考试的时候还是要会。」我说。

是的,就在刚才的课堂上,老师说期末的考试就是以一组三人的方式一款小游戏。画面的呈现不会太注重(我们不是学术的),但功能需要完整,也就是包基本的游戏开始、过程和结束。谈到三人一组,不用说,又是我们三个人(不知路易斯的贡献能有多少)。

一旦真要忙起来,大学生活也实在令人疲惫。从原本的彩瞬间变成不黑不白的单调灰,这样的变化对于喜好悠间的我,着实有累人。

与他们分开之后,我依照约定,走到距离学校有些距离的安静咖啡厅外。从玻璃窗外,可以清楚看到小已经坐在角落的位置,专心地看着桌上成叠的a4纸张。我看看手机上的时间,我应该没有迟到才对,可见小真是早到。

昨天晚上,我躺在房间的床上,读着村上树(urakaiharuki)所写的《没有彩的多崎作和他的巡礼之年》时,小便打电话给我。

「那个,关于学期末的报告,我们是不是应该找时间讨论呢?」

「这么早?我想说期中考才刚结束不久而已。」

「会太早吗……」小的语气顿时一沉。

想到程式设计要搞一个游戏,纵然作品规模不需要多大,但还是令我大。所以尽可能的,我想趁期中考刚结束的空档,好好地放松自己。比方说,看小说就是不错的选择。结果一时之间我就忘了近代日本文学也需要准备期末报告。

毕竟是自己有兴趣的科目,要就要付心力跟时间去完成才行。虽然话是这么说,但因为主题不限的这个规定,导致范围无限扩大,让人有些摸不着绪。心中固然有很多兴趣的题目,但总是无法最适当的选择。

「仔细想想也不会。老实说,我期末有另外一个大麻烦,如果这分能够提早啟动作业,期末准备就不会撞在一起了。」

「大麻烦?」

「对啊。简单来说,我要一个电脑游戏。」

「听起来好厉害,但又觉好难。」

「难度确实不小……不过没关係,我们先来解决文学报告吧。」

「嗯,那我们先统整一想法,然后再决定要什么题目,这样可以吗?」

气听起来似乎不再那么

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