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十、地图限制了发挥(1/2)

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游戏里除了总榜之外,还有个职业排行榜。比较冷门难玩的职业有先天的劣势,这时候需要职业榜去衬托他们。刺客在游戏里就是个需求、上手难度、价值的一个职业。

它需要很的cao作平,但是玩得好呢,能给队伍加很多分,玩不好就是白给。刺客跟剑客正好是相反的,剑客是一个需求、上手难度低、价值很低的职业。

每个队伍都需要一个衝锋位,正因为烂大街,它可以很有价值,也可以很没价值。最基础的砍击连击大家都会,只要你还是个正常玩家,参加过游戏教学,这些东西都是门。

但一些相对难的,就必须据玩家经验跟走位去合,玩得好成英雄,玩不好成狗熊,差不多就这么极端。

「需要什么附加条件都你选吧,但我就只答应这么一次,不为例了。」

渐凌时常收到比武邀请,一天可以有好几封,一个礼拜一个月来就能有数十封,答应了一个就会有一个,非常麻烦。

『刺客跟剑客就不是同个职业,游戏定位也不一样,真不明白他在持什么,真的打赢了又怎么样,打输了又如何?』

在f的认知里,刺客应该是个团战位或是游击位,它不适合一对一的场合,毕竟刺客本的血量跟远程职业差不多,它承担不了当盾的风险,随便几攻击就葛,毫无游戏验。

『总有人想要证明什么,那也不关我们的事,好该的便是。』

渐凌不以为意,没跟随她之前,他不知对方曾经经歷过什么,至少能够确定,这样的事不是一次两次,或许她早已倦了腻了,却不得不继续去。

到了比武场,刺客玩家选了一张森林地图,对渐凌来说相对麻烦,太多障碍容易限制剑客的发挥。渐凌倒是没有太大想法,只是问了一句「还有没有什么其他要求」。

「规则是死斗还是别的什么?」

「死斗吧,比较简单。」

虽然是场对渐凌来说临时起意的决斗,但他们去比武场的阵仗被人疯传,观眾蜂拥而至,莫名其妙位置就坐满了。双方各自站到场地的另一边,f也选了一个相对好看比赛的位置。

裁判站在萤幕前,宣布比赛开始后,双方各自转,观眾席也现了几个放大版的观战萤幕,提供各个方面的角度。

渐凌将剑鞘,这张地图非常挡视野,尤其刺客是个隐蔽能力极的职业,各意义上来说都很麻烦。渐凌瞇起,周围静得只剩风声。

忽地,树林间噔了一声,她直接举剑,一人影骤然落到前,匡噹一声,剑与匕首碰撞在静謐空间里造成了极大的声响。见一击未得手,他又隐树林中,与景为一

人消失了,这样其不意的袭击给渐凌带来极大的压力,一次次的格挡攻击已经一消磨掉她的血条,甚至集中力也在逐渐降。渐凌闭上,凭觉接毒的匕首。

对方似乎也放弃了偷袭,拿起匕首就是一顿猛攻。这本是不切实际的,刺客不是个近战位置,跟剑客一比,就明显差距。但对方不愧是榜前十的手,他将匕首两两接在一块,竟成了跟剑差不多度的武,甚至任何角度都能攻击。

刺客一个箭步向前,锋利直指咽,速

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