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「
迎
游戏舱,本次睡眠时间为93天,并在西元2062年3月28日将您唤醒,经过2天的太空适应期后,预计于3月30日降落于火星的
国
民地,新纽约市。提醒您,若本太空船遭遇……」
凯文静静的躺在冰冷的游戏舱,听着女
化的电
音讲述
急逃难的各
装置,但坐太空船就如同搭飞机一样,真的遇到事故的话,不
是氧气面罩还是救生衣,穿和不穿的生还机率其实也没差多少。
因为三十年前伊隆
斯克火星
民计画的
大成功,各国政府如火如荼的展开了新一
的太空竞赛,而许多专家与学者所预言的「中
之战」,更是直接搬到火星
民的竞争上,免去了联合国所担忧的第三次世界大战。
眾所周知,火星和地球都绕着太
公转,无法保持恆定距离,而两者间最短的距离也有五千五百万公里,利用超重型运载bfr火箭,也需要三个月左右的时间才能抵达。加上太空船为了让载重极轻化,除了基本生理需求的设施以外,就只剩
冰冷的主控室、燃料室、储藏室等。
这也导致第一批实验
民火星的同胞中,有近四成的女
在抵达目的时就因为怀
而无法投
民建设。
于是生
科技学家与医学家也加
了太空计画中,他们希望能研究
让人类
时间沉睡的科技,让
民火星的同胞可以一觉醒来就抵达火星。这个「沉睡计画」总共有三步骤。第一步是让人类
行
时间的沉睡,第二步则是从睡眠状态中无副作用的唤醒。
而原以为这
前卫式的实验会如同基因复製实验一样受到詬病与阻碍,但没想到报名
时间沉睡计画的人们却是不计其数,甚至还有集
挑战最
睡眠时间的金氏世界纪录活动。
这让前两步实验飞快的完成,但最后一步却迟迟无法攻克,那就是维持睡眠状态中的大脑活跃状况,如果少了这一步骤,经过
时间沉睡的人类醒来后将会浑浑噩噩好一段时间,这个时间依照每个人的沉睡状况有所差异,而经过统计,平均
来约莫是二十天左右。
在资源极度缺乏并且谨慎计算使用的火星上,养一个无法从事生產的米虫二十天几,是火星
民政府
决抵制的,更何况他们还要养第一批在火星
生的五十三位幼童。
这个瓶颈一直到沉浸式大脑
验机发展成熟后,才完
解决,说来也有趣,本来这个
验机是十八禁
游戏公司所研发生產的。
沉睡计画的成功,加上火星
民政府极力呼求地球的人力支援,以及人
膨胀导致的环境污染、生态危机等等,各国政府便积极展开大规模的火星
民计画。
当然这期间也搭
游戏公司对于沉浸式游戏的开发,不过为了避免重新设计游戏过于耗时,于是他们便举办了票选
验机十大游戏的活动,让玩家直接选
游戏,之后公司再去开发当选的那款沉浸式游戏。
乎意料之外的是,本以为呼吁极
的《星际大战》、《
戒》,甚至是《冰与火之歌》等游戏会
票当选,但没想到夺得宝座的却是《哈利波特》。
其实也不难理解,经过各
游戏的十分鐘试玩
验后,比起动不动就被光剑削死、被半兽人砍死、被异鬼咬死等恐怖经歷,老牌经典的学院式游戏就温馨许多了。
随着游戏开发完成后,不仅是
民火星的人类会在沉睡舱中畅玩,全世界游手好间的人类们也都纷纷投
沉浸式游戏
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