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“尊敬的哈德逊
爵,这次动员任务时间太过
急,可否向王国争取一
,等秋收之后再
征?”
都是被兽人给
来的。作为弱势的一方,要是也机械的以胜负论来追责,王国就没有将领可用了。
到时候被揪住了,连累大家一起丢人,休怪我不讲人
。
对这
说法,哈德逊完全不屑一顾。能够一直被兽人揍几百年,都能够屹立不倒,就足以说明阿尔法王国执行的战略是正确的。
“既然西斯郡守接受王国征召离开,那么接
来的事务就由我负责主持了。
我要
调的是兵员素质,必须要是
锐,不能什么垃圾都往里面
。
没有讲条件的余地,少了西斯郡守,任务依旧不能打折扣。
这些规矩,想来大家心中都有数。
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一个韧
十足,经历无数战火不倒的王国,就注定了不会是一个
冒险的王国。
竖立人设不容易,但毁掉人设却非常简单。只要打几次败仗,他前面苦心经营
来的名
,就直接葬送掉了。
就算我不追究,王国那关也过不去。
救援莫西公国的任务,现在已经落在我们莱特郡
上,再说别的也没有意义。
每次都要求前线将领必须以弱胜
,那纯粹就是脑
有病。
着要胜利,只会缔造
一批冒险家
来。
哪怕加上科
在这方面,阿尔法王国可谓是
得非常好。在评定名将功绩的时候,都是将战绩和伤亡摆在一起看,不单纯以胜负论英雄。
明明可以活着回来,若因为手
的士兵不合格,白白丢掉了
命,那可就成笑话了!”
特殊
况,可以酌
考虑。
照大陆各国的玩法,要么赢得大胜,要么遭遇大败。阿尔法王国这么玩儿,早就消失在历史
河中。
凯特莱男爵的提议,也是众人想要的。
照正常动员序列,
到大家上战场最快也是明年的事。
“名将”的
衔,只能在王国
说说,外界
本就不认可。
相比去赌一线生机,大家更喜
稳扎稳打。哪怕一直吃败仗,只要
计划拖延了足够多的时间,就是战略上的胜利。
实在是要打败仗,那也必须塑造
“非战之罪”的悲
英雄形象。
小弟能不能打,直接关系到能不能打胜仗。第一次率领大军
征,哈德逊可不想吃败仗。
想为家族保存实力没错,可前提是你们自己得先活
来。
任务分
还是老规矩,一切都
王国定例
行。
只要杀敌数量足够多,战绩足够亮
,即便是全军覆没,大家也会帮忙寻找不得不败的理由。
未成年贵族,可以不上战场。但其他军事义务,还是要继续履行。
很多人甚至将阿尔法王国一直被动挨打,归结于阿尔法王国缺乏“名将”,只要有几位“名将”就可以逆转占据。
照王国规定,最低
兵人数不得低于一万五千人,还必须要是
锐。
在敌人绝对的实力面前,能够多
持几天,或者说败得不那么难看,就已经是名将
准。
在这
稳健的指导思想上,阿尔法王国的战略
署一直都很保守,所有的战役都必须为战略服务。
此去莫西公国确实危险,但也不是什么必死任务。
没有法
,绝对的实力差距,不是一两次战役的胜利,就能够扭转回来的;但只要赌输一次,王国就直接没了。
唯一付
牺牲的,就是前线统兵将领的名声。几乎所有的王国主要将领,都是一系列败仗堆起来的,甚至打败仗的次数远多于胜仗。
你们也不用太过悲观!
别看哈德逊之前说得厉害,要求大家都拿
兵来,实际上莱特郡压
儿就凑不
一万五千人的
锐。
突然的征召任务,不仅打
了众人对领地的规划,更是打
了大家的练兵计划。
论,哈德逊缓缓开
说
:
年迈贵族,可由爵位继承人代替服役。
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