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综合考量了一
各
武
。
裴谦要改武
属
,还是得尽可能
照武
本
的基本属
来,而且改了之后还得符合武
的外形特
。
否则这游戏
得糙。
裴谦的目光扫过现有的武
。
本来想选单手剑,但转念一想,单手剑好用是好用,但攻击力不能调得太
,而且攻击距离太短,比较危险。
最后,裴谦的目光还是集中到了
武
中,看到了一把比较冷门的武
,一把禅杖。
裴谦搜索了一
这把武
的id,发现它原本是一个破庙里的普通
。
在走
新手村落、前往附近的小镇之后,这个破庙是存在于小镇外的一个场景,里面有一个疯癫的老和尚,算是一个小boss。
击败这个疯掉的老和尚之后,会掉落这把禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是一串破损的佛珠。
佛珠是前期的一个特殊
,可以对怪
造成短暂的控制效果,而且每隔一段时间可以有复活效果,算是前期蛮重要的一个
。
而禅杖的属
并不是很
,看得
来,初期设计仅仅是作为一个普通的收集类武
存在的。
这也很正常,游戏中有至少十几把武
,总会有一些好用的、一些不好用的,很难
到绝佳的平衡。
而这把禅杖就属于那
比较垃圾的,凑数的。
“就你了!”
选一个存在
比较弱的冷门武
,对游戏的改动尽可能
到最小,这样就更不容易被发现。
裴谦并没有去改动现有
的属
,而是另外建立了一个
条目,把原本的禅杖数据原封不动地复制了
去,然后大幅调
了基础攻击和升级后的攻击属
。
又看了看禅杖的攻击方式。
攻击方式跟预想中的差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但
斩和闪
斩分是砸地,攻击动作会快得多。
而后,裴谦还得安排一
这个禅杖
的获取方式。
裴谦也不打算
得太复杂了,如果要
新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起
。
所以裴谦想了一
,就利用现有的机制,把这把武
藏起来。
照原本的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和尚实力介于
英怪和小boss之间。
打掉的话,会掉落这个禅杖,同时宝箱里可以拿到一串残破的佛珠作为任务
。
裴谦稍微更改了一
这个老和尚的设定。
首先是把老和尚的战斗力全面削弱,变成一个比普通小怪还要弱的小怪。
这个改动从剧
上是合理的,毕竟老和尚都这么老了,还有小boss的实力不太合适,应该是年老
衰才对。
凡是能够打到这里的玩家,都经过了新手村落和城镇的腥风血雨洗礼,对类似的npc肯定都有天然警惕,肯定会
意识地
手。
当然,即使玩家不
手,这个老和尚也是敌对状态,会主动攻击玩家。
如果玩家把老和尚杀了,那就
照原本的设定,获得普通版的禅杖和佛珠。
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