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7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚
着鼻
验《
血战歌》,已经
验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这
游戏也有它存在的意义。
原本的《
血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪
钱买
验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的捧个钱场、没钱的捧个人场”。
但是,这
氪金国战游戏是充满很多负面
绪的,最大的问题就是不公平与
行制造仇恨。
这两
,也是类似的氪金国战游戏一直风评极差的原因。
不公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得,越有钱的人就越
。
游戏商把同一份游戏给划
了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏
验。
你充了钱,就可以大杀四方,完全践踏其他玩家的游戏
验。
而这
不公平,本
就很容易引发玩家的负面
绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而
行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家
心中的攀比心态。
比如国战。
抢
王城的人就是国王,会有全服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在全服玩家面前装
的绝好机会。
几个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万,我充三万,你充五万,我充十万……
在这
攀比的心态
,形成一
卷机制,两个土豪都被游戏商给玩
在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一
,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年后回
看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。
但,从另一个角度来说,这
游戏为什么能够大行其
呢?
恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变化多样的世界。
传统的orpg网游其实是在
一样的事
,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会
、公会
理,有副本团
,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。
而《
血战歌》这
氪金国战游戏的角
扮演更加复杂,因为人际关系更加复杂、阶层更多。
唯一的区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存在
,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在
,取决于他充了多少钱。
而现在,《
血战歌》新版本更新之后所
的事
,是尽可能砍掉氪金元素。
这样一来,玩家们所产生的负面
绪就会大大减弱,直接降到了《幻想世界》这
传统orpg的
平。
同时,《
血战歌》中复杂的阶层和人际关系又得以保留,每个玩家都能够扮演不同的角
,让整个游戏就像是一个微型社会,可以有序运转。
就比如国战中的天选系统,每个人都有扮演关键人
的机会,而这
验是其他游戏永远给不了的。
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