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第192章 《re血战歌威力加强版》(2/2)

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“哦?《血战歌》的续作?叶之舟写的?”

从表面上来看,这份文档似乎很符合裴谦对“烂游戏”的要求,可问题在于,它的设定缺得太多了。

“那就用叶之舟的方案好了。”

裴谦无法想象这个游戏最后会被改成什么样,这就存在着很大的风险。

他怕觞洋游戏的人“加亿细节”,就给得面目全非了。

最开始的那个6号方案虽然足够不靠谱,但也正是因为太不靠谱,细节太少,裴谦反而不放心这个

他想了想又补充了一句:“告诉王晓宾,他的方案也不错,但太保守了。研发期间,让他再改一改,以后还有用的机会。”

裴谦把6号这个方案给排除掉,重新

反观叶之舟和王晓宾这两个人的方案,就相当完善,同时也就意味着不容易跑偏。

虽说让觞洋游戏去单机也是个不错的选择,但裴谦主要是考虑两个方面:

第二,王晓宾写的这个方案完成度很,没有非常冒险的设计,全都是一些国外单机厂商已经验证过的成熟方案。

第一,单机游戏其实低的,在投比较固定的,即使不火,肯定也能卖去一些销量,最大的可能是小亏,稍微好一,就能收回成本。

裴谦觉得,叶之舟和王晓宾这两个人的方案,都还不错,但也都有问题。



所以肯定不行。

裴谦快速敲击键盘,补上了名字。

改好之后,裴谦把这份设计稿重新发给叶之舟。

以裴谦的光来看,中平。

“可关键是,你这设计稿写得有保守,真你这个来,恐怕亏不了多少钱。”

“玩法基本上没什么大的变动,只是稍微补充了一些细节,故事剧了一。还是继续延续之前的那收费模式。”

血战歌威力加版》!

毕竟上次撒手不,包旭和黄思博给他倒腾来了个《海上堡垒》,到现在钱都没净。

裴谦光这么超前,一就看来,这个设计方案虽然说不上很靠谱,但也并不离谱。

这样一款多半要亏钱的游戏,裴谦就连宣传方式都已经想好了,绝对烧最多的钱,挨最多的骂,妥妥的!

嗯,既然是土嗨游戏,那就土嗨得更加彻底一吧!

“……看不来,你一个数值策划,竟然还有着振兴国产游戏行业的梦想哦?”

“……嗯,态度倒是不错,但是这份文档不能用啊。”

仔细一看,是王晓宾写的。

一些玩法只是简单提了两句,的设计细节完全没有。

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“王晓宾这个方案,倒是也可圈可,唯一就是太稳妥了,不够冒险。如果你的梦想更天行空一些,说不定就征服我了。”

裴谦开设计稿,仔细查看。

“13号。”

全本

“嗯?这个不错啊。”

说是随机只一次,但裴谦还是变卦了,临时想稍微挑一挑。

“再一次,如果有更好的就用更好的,没有更好的,那就替王晓宾完成一梦想。”

“就这个来。”

“这次是2号。”

一旦决定要这款游戏,觞洋游戏的众人自然会给这份文档疯狂加容,细化各规则,到时候,这游戏绝对会被改得面目全非。

裴谦又不可能自己吭哧吭哧地给它补设定。

最好还是那规则很明确,又明显非常不彩的设计方案,才最让人放心。

裴谦打开13号设计文档,发现是一个想法还不错的单机游戏,而且还提了一些不错的关卡设计概念。

裴谦最后把叶之舟的这个方案留了来,只不过叶之舟自己也没想好,这款续作到底要起一个什么名字。

“嗯……钱帮你完成一梦想,倒也不是不行。”

裴谦随便翻了翻,决定暂时搁置。

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