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第134章 把摸鱼网咖的成功经验发扬光大(求月票)(2/2)

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裴谦仔细思考。

“不对不对,好像也不行……”

“我真蠢!”

模仿其他游戏结果完全超越了原游戏的例有一大堆,裴谦创立的公司有一个“腾”字,这可不是闹着玩的。

回忆几次成功,难是单纯的运气问题?

裴谦打开后台一看,几款游戏的数据竟然都有所增。

不能啊。

到目前为止,裴谦最成功的经验,就是摸鱼网咖!

是自己过于天赋异禀,什么都手到擒来,随便搞一搞就能收获成功?

“那么,接来该如何亏钱,就很明确了。”

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“在这之前,新游戏的研发全停止,不能再冒险了。”

》和《裴总的日常》共同塑造了腾达模糊的形象,这两个一合,起到了二次宣传的绝佳效果!

裴谦一拍脑门。

虽然增得并不算快,但这可是四款游戏一起!

“要把摸鱼网咖的经验发扬光大。”

“现在已经三棵摇钱树了,再来一棵我就真的难了。”

虽然这些游戏的成功有一定的偶然,但也有必然在里面。

《孤独的沙漠公路》是因为与众不同火的。

“不能这么搞啊!”

“在京州市开分店!”

“一定要纠正思路。”

一方面,裴谦为了能够违背市场和玩家味,特意了一些幺蛾的容。

所以,裴谦考虑了一,决定还是继续让吕明亮执行主策,随便开发一新版本。

裴谦对自己很有数。

就连《孤独的沙漠公路》,也再次迎来了一个载的小峰。

这一,裴谦还是很满意的。

这其中,好像有某些层次的原因,某些一直被裴谦给忽略掉的原因。

前期投300万收不回成本,之后每个月净亏损三十来万,可以说是裴谦最成功的一次尝试!

到时候定一个低一些的售价,赚是肯定会赚的,尽量少赚就是了。

关掉后台。

肯定有一些运气的因素,比如《孤独的沙漠公路》如果没有恰好被乔老发现,肯定是要凉凉的。

如果能够把这个经验推广去,开很多家分店……

那岂不是就可以随心所地亏了么?!

《鬼将》、《海上堡垒》、《游戏制作人》……

但是裴谦又不想把吕明亮给淘汰了,因为从目前的况来看,吕明亮会忠实执行裴谦的命令,不会像黄思博和包旭一样脑补。

而《裴总的日常》跟艾丽岛有独播协议,每一次击,都能够转化成实实在在的收。

主要是担心万一换上来个黄思博二号,那就完犊了!

裴谦立刻决定放弃新游戏的研发计划。

全本

这个周期还有一周才结算,但裴谦已经在提前考虑个周期的事了。

既然用得还算放心,那就不要轻易换了。

照惯例,个月应该有一个“首位淘汰”的环节。

裴谦对自己产生了前所未有的怀疑。

那个周期,就先让吕明亮他们忙活老游戏吧。

想亏钱,得从别的地方考虑了。

但,要说全都是运气因素,也不对。

就像一些bo5的比赛,这一局已经变成了20投的局,大家就可以开始商量一局应该怎么打了……

“不行,我得一时间,想清楚这个问题。”

于是,一款品质过的新颖游戏,就这么诞生了!

“所以,我游戏,应该跟风?”

这次《游戏制作人》的失败,更多应该归咎于裴谦自己,甩锅给吕明亮,好像没什么理。

另一方面,裴谦为了多钱,烧钱搞了大量优秀的术资源,发了很多工资和福利,员工们的积极也被充分调动了起来。

也全都是如此!

裴谦立刻否掉了这个想法。

正好之前曾经答应过玩家,要稍微更新一几款老游戏。

“……原来如此,是我自己陷误区了!”

也不对。

虽然音的事扣分严重,但一款游戏不让他音就完事了,问题不大。

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