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裴谦嘴上嫌弃文字冒险类游戏老土,但心里很清楚,老土的另一个
义是,稳定!
文字冒险类游戏是一
相当古老、但又相当稳妥的游戏类型,可谓经久不衰。
裴谦有前世的记忆,他知
《中国式家
》作为一款独立游戏就是采用了类似于文字冒险类游戏的制作方式,依旧大获成功!
而裴谦不允许这
事
发生。
所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!
裴谦清了清嗓,继续说
:
“我的思路是,
一个立
的
程图。”
“没错,就是像蛛网那样复杂的结构图。”
“
程图上的格
,是一个个的房间;而
程图上的线条,是一条条走廊。”
“玩家们在走廊中行走,就是选择
程图分支的过程;而不同的房间,则是这一选择所造成的结果!”
“在每个房间中都有通向走廊的门,代表着玩家的不同选择。”
“你们能听懂我的意思吗?”
众人
了
,又不约而同地摇了摇
。
懂,也不懂!
裴谦这么一描述,大
分人都能脑补
这游戏的形态。
用visio等
件画
的
程图,在游戏和很多行业中都是非常常见的。
主要是用于表现某
逻辑关系和程序
程。
比如某个程序从初始条件
发,经过一系列判定,并最终输
一个结果。
从外观上看,
程图就是由无数个写着文字的方格和菱形组成的,这些方格之间有许多箭
相连接。
把所有方格替换成一个个立
的、有大有小的房间,而箭
全都替换成一条条走廊,整个
程图就变成了一个
大的迷
。
而主角就在这个
大的迷
中行走,每一扇门都代表着某一
选择,最终走到一个尽
的房间,那就是游戏的某一个结局了。
而众人不懂的是,这到底是一
什么游戏类型啊?
没见过啊!
别说国
,国外也从没听说过这
游戏啊!
能行吗?
搞那么多
良的3d模型,
那么大的场景,最后就
来一个只能不断走走走的游戏?
总
觉……好像哪里不对!
但是,没有人会质疑裴谦。
不懂?
不懂就对了!
裴总的思路,岂是一般人所能猜透的?
也就只有黄思博和包旭这两位大佬能勉
猜到裴总的设计意图,其他人,
行差得太远了!
吕明亮
知这一
,所以拿着小本
拼命记录。
好在这次裴总说的很详细,不需要去猜。
只要严格
照裴总说的来
,准没错!
林晚举手说
:“裴总,我觉得这是一个相当新颖的设计!不过,玩家们就是在这里面一直走,会不会稍显无聊?”
无聊?
无聊才好呢!
这就是我想要的效果啊!
但林晚的这个问题,让裴谦想到了另一个隐患。
这样
会不会……还是不够激
?
单纯只是无聊的话,恐怕无法对玩家产生绝对的劝退效果啊……
万一他们很喜
这
选择的
觉,忍住了无聊,反而乐不思蜀怎么办?
裴谦眉目低垂,陷
沉思。
“有了。”
裴谦突然想到了一个好
:“我们在游戏中加
旁白!”
“旁白?”林晚眨了眨
睛,有些不理解。
游戏中加旁白,倒是不算少见。不过那主要是在开场cg里加。
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