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第65章 它真是很特别的那zhong……(1/2)

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除了剧模式本给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙到惊喜。

比如,战斗时的手

作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当湛的技术,不、拉枪等一系列作,都非常纯熟。

简单来说,就是枪法极好,并且对fps游戏的手有极的要求。

fps游戏的游戏验,可以说一多半都集中在手上面。

在陈沙验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这程度,甚至接近了《反恐计划》。

但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。

这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证明的最完的fps游戏,尤其是在国市场中,几乎难逢对手。

努力模仿《反恐计划》的手,至少不会犯什么大错。

但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版得更好。

《弹痕》在手上模仿了《反恐计划》,但却因为一的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的度。

虽然陈沙也为《弹痕》提了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!

觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。

而《海上堡垒》在这方面,则是完全走了另外的一条路!

这一,在陈沙验剧模式的时候就受到了。

和《反恐计划》区别极大!

比如,《海上堡垒》的枪械击更稳,压枪更容易,更容易打,切枪和开镜的速度更快……

给陈沙的第一觉,就是畅快!

如果说《反恐计划》是一个需要度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了作门槛,让击游戏变得更加简单、畅快!

如果刚开始就在对战模式中会到这,陈沙可能会比较反

因为这游戏降低了作门槛,对于他们这了几年时间钻研《反恐计划》并投大量力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。

但陈沙一直都在验剧模式。

在剧模式里,这降低了作门槛的击手,给陈沙的觉是如丝般顺,完全停不来!

虽然剧模式本弹的数量行了限制,但在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通过熟练切换多枪械、准爆而玩得很嗨,这全都是因为《海上堡垒》降低了游戏作难度,让游戏验变得更加畅快!

而在几个小时的剧模式打来之后,陈沙惊讶地发现他已经完全习惯了这作模式,完全觉不到任何的抵了!

好像切枪就应该这么快,压枪就应该这么轻松才对!

而且,在剧中陈沙也会到了许多对战模式中的容,仿佛是对战模式的提前预演!

比如,在剧模式中有一关的boss是可以变得半透明的丧尸,这对应着对战模式中的幽灵模式。

而剧

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