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除了剧
模式本
给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙
到惊喜。
比如,战斗时的手
!
作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当
湛的技术,不
是
、拉枪等一系列
作,都非常纯熟。
简单来说,就是枪法极好,并且对fps游戏的手
有极
的要求。
fps游戏的游戏
验,可以说一多半都集中在手
上面。
在陈沙
验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国
的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这
程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证明的最完
的fps游戏,尤其是在国
市场中,几乎难逢对手。
努力模仿《反恐计划》的手
,至少不会犯什么大错。
但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版
得更好。
《弹痕》在手
上模仿了《反恐计划》,但却因为一
的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的
度。
虽然陈沙也为《弹痕》提
了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“
觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知
它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。
而《海上堡垒》在这方面,则是完全走了另外的一条路!
这一
,在陈沙
验剧
模式的时候就
受到了。
手
和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械
击更稳,压枪更容易,更容易打
爆
,切枪和开镜的速度更快……
给陈沙的第一
觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》是一个需要
神
度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了
作门槛,让
击游戏变得更加简单、畅快!
如果刚开始就在对战模式中
会到这
手
,陈沙可能会比较反
。
因为这游戏降低了
作门槛,对于他们这
了几年时间钻研《反恐计划》并投
大量
力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。
但陈沙一直都在
验剧
模式。
在剧
模式里,这
降低了
作门槛的
击手
,给陈沙的
觉是如丝般顺
,完全停不
来!
虽然剧
模式本
对
弹的数量
行了限制,但在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通过熟练切换多
枪械、
准爆
而玩得很嗨,这全都是因为《海上堡垒》降低了游戏
作难度,让游戏
验变得更加畅快!
而在几个小时的剧
模式打
来之后,陈沙惊讶地发现他已经完全习惯了这
作模式,完全
觉不到任何的抵
了!
好像切枪就应该这么快,压枪就应该这么轻松才对!
而且,在剧
中陈沙也
会到了许多对战模式中的
容,仿佛是对战模式的提前预演!
比如,在剧
模式中有一关的boss是可以变得半透明的丧尸,这对应着对战模式中的幽灵模式。
而剧
模
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