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《海上堡垒》的
细节快速敲定。
一周时间
,各个功能的设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的地方,就
行修改。
同时,这批设计师也开始使用编辑
行游戏
形的制作。
由于大量使用了通用模板,所以初始的
度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调整。
术资源需求也已经全都
给
术组,与资源站的画师
行沟通和定制。
包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角
模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。
以小女孩的形象定制为例,腾达这边
术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博
行沟通确认。
负责小女孩形象的
工有三个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。
这一整
程
来,小女孩将变成整个游戏中投
最大的游戏角
。
包括一些特定剧
环节中小女孩的动作和表
,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。
当然,投
尚在预算之
。
因为国外的那些3a大作是每一个角
都用这
标准来
,动辄就七八个主要角
;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角
照这
标准来
,预算自然控制得很好。
有时候发现更好的
术资源,黄思博就去直接找裴谦。
而裴谦绝对是大手一挥:买!
刚开始黄思博还有
忐忑,心里想着,购买资源的预算一加再加,真的没问题吗?
如果是在别家公司,恐怕老板早就要
脚骂人了!
从七八十万加到一百二十万,又加到一百五十万……
如果在其他公司,黄思博肯定要被扣上“规划不清、成本控制能力差”的帽
。
可在腾达,裴总不仅没有责怪黄思博,反而还很
兴?
黄思博不由得
慨,这就是格局的不同啊!
我这么笨,裴总竟然还对我无条件地信任……
简直是肝脑涂地,无以为报!
要是不把这游戏给搞好,我简直是对不起裴总的栽培!
……
一眨
,月底了。
今天是11月29号,周五。
对于黄思博来说,这就是很普通的一天。
目前他的工作已经完成得差不多了,设计方面的工作已经全都完成,细节也都已经
理妥当,各
游戏中的资源也都在制作之中。
作为执行主策,亲自手调编辑
这
事
当然不在黄思博的工作范围之
,自然有手
人去
。
而黄思博的任务,就是监督设计组的其他人、推
工作
度。
这工作相比于
设计稿而言已经轻松了许多,所以黄思博也有一段时间没加班了。
人手足够、预算充足,所以开发
度尚在掌握之
,自然也就不需要再加班。
黄思博从未觉得工作竟然如此轻松惬意。
“叮!”
手机响了。
黄思博拿起来一看,竟然是一条银行卡工资到账的通知短信!
“啊?今天不是29号吗?”
黄思博有
懵
。
因为
照一般公司的
,当月工资都是
个月才发。
5号发工
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