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第43章 这是裴总的命题作文(1/2)

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“所以,我认为这是裴总给我们的一个考验,一个命题作文。”

“裴总最擅以小搏大,用少量的资源,最佳的效果。”

“《孤独的沙漠公路》是这样,《鬼将》也是这样!”

“所以,我们也得尝试着用最少的资源最佳的效果才行!”

“我大致考虑了以几个方面,角、场景、剧过场,都必须能省则省,否则这剧模式来肯定是没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上!”

包旭有成竹。

黄思博频频,对此颇为赞同。

包旭继续说:“其实确定了这些资源都要尽可能节省之后,我们可选方案就很少了。”

“第一,角方面。游戏用第一人称视角,这样可以省主角的人模型,只需要两条胳膊两条就行了。”

“游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两,一是丧尸一是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪类丰富,就ok。”

黄思博:“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现什么剧。还得有角人。”

角我已经想好了,只需要一位,就是一个小女孩。”

包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可以不对话和音了。整个游戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以。”

黄思博一惊:“啊?唯一的角不能说话,那还怎么展现剧?”

在黄思博的理解中,角的台词是表现剧、表现人格的关键因素。

就已经只有一个角了,还不能说话、没有台词,这……难不成整个游戏是哑剧?

包旭考虑了一:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让小女孩说话,那么我们还要找专人音,还要给小女孩的模型调型,工作量不小。”

“而且,我觉得小女孩不说话也不影响剧,我们可以用很多方式来展现。”

“比如,她的行为、神、动作等等。”

“如果是一个哑的话,小女孩是最佳形象。”

“这个小女孩的存在,主要是有两方面的作用。”

“第一,她是一心灵上的藉和调剂。玩家们在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调节玩家的绪,让游戏不会完全陷‘突突突’的单调绪中。”

“第二,她可以参与一些解谜玩法。国外很多大厂的单机游戏都有类似的法,就是让玩家和某个npc行解谜互动。我们可以一些这样的关卡:正门被锁住,旁边有一个狭窄的通风,小女孩正好可以爬过去帮主角开门。”

“这样一来,不是从上考虑还是从实际的帮助考虑,小女孩对玩家来说都会非常重要。”

黄思博:“嗯,听起来不错!不过我有个问题,故事背景怎么设定呢?末世题材吗?这个世界观里面必须得同时丧尸、小女孩和雇佣兵,还得合理,不能牵。”

包旭在鬼画符一样的打印纸上面一划:“这就涉及到第二了,场景。”

“有个前提,就是场景必须要可以复用,假设我们要制作3小时的剧验,一般的国外单机大作

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