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第21章 这游戏好像有问题(1/2)

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第二天中午,阮光建从床上爬起来,还有

还好喝的是啤酒,睡一觉酒也就醒得差不多了。

“哎,对了,游戏!”

阮光建想起来了,那款游戏现在应该已经过审了!

他迫不及待地拿手机,到官方平台上搜索《鬼将》。

这批原画,是他和寝室的几个兄弟没日没夜地肝来的,就像自己的亲儿一样珍视,当然是希望这款游戏能大火。

到时候他也就能名正言顺地挂上一个概念设计的名号。

以后不是找工作还是拉投资,把自己的这批原画往外一扔,那效果绝对是杠杠的。

所以,他这个画原画的,虽然的是外包的工作,可实际上比裴谦还上心!

“哎,咱的游戏过审了,快载看看,直接搜《鬼将》就行了。”

阮光建喊了一嗓,已经醒了的几个哥们也纷纷掏手机载。

仔细一看游戏详界面,阮光建直皱眉。

怎么这么简略啊!

尤其是这个简介,说“不疼不”那都是抬举它了,这简直就是不走心啊!

“这是一款平平无奇的卡牌游戏”?

莫不是制作人跟自己的游戏有仇吧??

而且,其他的游戏都会在这个页面放一些宣传图、好看的海报,充一封面党。

反正游戏里最好看的术资源全都扔在游戏的详页,就为了把玩家们骗去。

至于游戏里的实际画面和宣传图不符……那也没关系,反正玩家们去了总能留来一分。

结果《鬼将》这游戏倒好,一张图都没有!

所以,阮光建搜索到这款游戏的时候,它的累计载量还是0,即使是裴谦都还没载。

“可能是游戏刚刚过审,还没来得及大规模宣传……嗯,一定是这样。”

阮光建一边安自己,一边载并游戏。

游戏需要10块钱,阮光建自然是二话不说就掏了。

一款相当原始的卡牌游戏,玩法让阮光建想起了半年前《q萌三国》的版本。

不过这倒也不是什么太大的坏事。

手机游戏,本来就不需要太过复杂的系统和玩法,在这个年代,行的还是较为轻度休闲的手机游戏。

分玩家目前所能接受的时间是每天累计娱乐两三个小时就可以,这些时间会分散到全天。

所以,这一时期的卡牌手游基本上都是以挑战关卡、扫等作为主动玩法,用力和关卡挑战次数来控制玩家的游戏时间。

搞太多里胡哨的玩法,实在是收益很低的行为。

但是对《q萌三国》这已经运营了近一年的游戏而言,又存在着一个悖论。

更新玩法,吃力不讨好,游戏显得臃,玩家们也嫌这游戏太肝。

但如果不更新玩法,玩家们老是玩同一东西,也会很快就觉得腻。

所以,《q萌三国》每隔两三个月就行一次版本更新,加新功能、加新卡牌,整个游戏变得越来越臃,这也实在是无奈之举。

但《鬼将》作为一款新游戏,就不存在这个问题。

虽然全都是用《q萌三国》的那比较老的玩法,但毕竟是经过了市场验证的经典玩法,玩家们接受程度比较

只要换了个,就不会腻。

而且,游戏中都是一些比较简单的基础玩法,卡牌游戏玩家上手很快,也不会觉得太肝或者太累。



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