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第二天中午,
洋把修改好的需求表发给裴谦。
裴谦看了看,这份需求表
得简直太
了。
简直就是跟没写一样!
虽然裴谦没从事过游戏行业,但这份需求表是资源站上的模板,上面也简单提到写需求表的一些基本规则。
简单一句话,就是越细节越好。
设计师提
一个形象,往往是虚幻的、模糊的,而画师要画
的形象,往往是
象的、细节的。
这个过程中,是很容易
偏差的。
就比如设计师想要一个“特别帅的男
角
”,这就是一个相当模糊、
本无法量化的标准。
怎么才算是“特别帅”呢?
画师画
一个自己觉得特别帅的角
,设计师就会满意吗?真不一定。
毕竟审
是特别主观的事
。
所以,设计师在提需求的时候就要尽可能地细化,最好是
确到这个角
穿什么衣服、
什么帽
、用什么武
、有什么明显特征等等。
如果有类似的参考图,就更好了。
游戏圈有个笑话:
设计去跟程序说:“我要一个什么什么样的功能!这个功能的设计理念是什么,它要达成一个什么样的效果!”
程序非常不耐烦地说
:“你就说抄哪个游戏的哪个功能吧,拿来给我看一
。”
设计去跟
术说:“我要一个什么什么样的角
!这个角
要有什么样的外观、什么样的
格,要突
某某
觉!”
术非常不耐烦地说:“你就说抄哪个角
吧,把图拿来给我看看。”
倒不全是因为想偷懒,主要还是因为从文字到画面,信息丢失太多。
而在
类似的需求表的时候,自然是描述地越细节越好、参考图越丰富越好,这样才能保证画师画
来的东西和设计师原本脑海中的形象不跑偏太多。
再看
洋给的这份需求表。
完全就是在自嗨!
以关羽为例。
“他是一条龙,人形龙。”
“作为龙族武圣的他,被认为是武力的巅峰。”
“一生行走于刀尖之上,对战斗与杀戮的理解,与普通人完全不同。”
没了。
又比如
超。
“形貌半人半
,所以被称为‘异族’。”
“
超与其他的人
王
不同,带着明显的龙族血脉特征,比如
生龙角。”
“也许正是因为一半的龙族血脉,才让
超获得了与龙族相仿的
大力量。”
又比如诸葛亮。
“青年时期的诸葛亮被誉为三国时期最伟大的发明家、
理学家、机械工程师、电气工程师。”
“他的研究遍及人造闪电、气象武
、飞行
、自动载
、机
人等多个尖端领域。”
“同时,他享有诗人、哲学家、音乐鉴赏家、语言家等多个
衔。”
诸葛亮的描述比前面的两个人都要多,显然是
洋写着写着就写嗨了。
除此之外,还有护卫龙女周仓、凤凰遗孤庞统、
晶冰女徐庶、机械傀儡黄月英、血域领主郭嘉、猎龙萝莉吕蒙、暗夜游侠太史慈、孤影剑豪周瑜等等一系列人
。
基本上,除了名字和一些边边角角的特征之外,跟三国人
已经完全对不上号了!
这些
容,对画师的创作基本上没有任何帮助。
而且,明明可以用更简洁的文字写
来的。
比如直接写“关羽是一条人形龙”,就行了,后边的这些文字完全都是废话。
但对于裴谦来说,这就是一份完
的需求表!
他甚至
兴得捶了自己一
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