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第13章 hua钱(2/2)

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反正,一分钱一分货。

这张需求表上,详细写明了要求的各资源的尺寸,之后就是需要对这些资源行一些简单的描述。

所以,全术资源都定制!

去二三线城市术学院拉个学生,一百块一张也能买到。

同理,买四五千一张的原画确实可以多钱,但这么好看的原画一放来,万一玩家们喜上了怎么办?!

这些资源网络上都有差不多的,大致改改就能用。

裴谦:“填表。发挥你的想象力,放心大胆地填!”

要符合三国风格!

比如,要酷炫!

当然,的报价还要对方来提,裴谦这只是一个大致的估算。

谦对自己这方面的能力不是很自信,毕竟他有过《孤独的沙漠公路》的失败经历,对自己的执行力产生了一些质疑。

看到裴谦给他发来一份表格,洋瞬间来神了,把手里的书往床上一扔,从上铺探来,小声说:“要开始工作了?”

工作非常涨!

资源大致分两类,一类是原画,这是比较贵的,也是对画师要求比较的,必须画得较为细致,需求自然也要非常明确。

毕竟初代卡牌游戏不需要模型,省了一笔开支。

不过他抱着那本大看了两分钟,已经又有了要睡过去的迹象。

裴谦从资源站上载了一份术资源需求表的通用模板。

仔细看了一裴谦写的备注,明白了。

至于最后来的成品到底怎么样……

想多钱,那就多买!

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价格方面,一张原画的价格波动还是很大的,低的有七八百块的,贵的有四五千的。

三国的人,无非就是那么多,裴谦一共挑来50个人,其中15张稀有卡,25张良卡,10张普通卡。

都是这糊其辞的说法。

另一类是其他资源,比如界面ui、特效等等。

也就是相当于50张底图,每张底图四变化,用于表现升阶的效果。

然后,裴谦直接把这张表发给洋。

洋有些疑惑,这些东西都已经定好了,那我主要是负责什么工作呢?

这时候,洋的作用就来了!

所以裴谦决定,就去买比较便宜的原画!

因为知名大的名气在那摆着,很有可能反过来给游戏宣传效果!

裴谦才不呢,咋样咋样!

裴谦已经确定了游戏的题材,三国。

还是那句话,卡牌手游最重要的就是一张,你把这张得太好看了,哪怕玩法再垃圾也是有可能赚到钱的!

洋看了看,这是一份术资源需求表,他需要填的分还多的,主要是角原画需求描述。

他的工作,是搞原创、改!

洋此时已经睡醒了。

洋猛:“没问题!”

裴谦是绝对不可能找知名大定制的,虽然这样可以让他多钱。

裴谦先是把系统ui、特效这些相对不那么关键的资源全都列来,然后自己填上一些非常简单的需求。

照每张底图 四变化定价3000来算,这就是15万了,裴谦的预算刚刚好。

找知名大定制,一张卡个七八千也不奇怪。

但裴谦当然不满足于随便改改,随便改改怎么能把钱去呢?

换句话说,就是大开脑,对这50个人行完全颠覆式的改造,改得面目全非最好!

50个人,再不同人升阶、升星后的不同状态。

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