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第11章 转换思路(2/2)

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确定了方向之后,就是市场调研了。

手机游戏的玩家和独立游戏玩家,不是同一个群

只要的手机游戏足够垃圾,裴谦确定,这游戏一定是无人问津!

但,不论是否暴跌,这款游戏都已经实打实地赚钱了,这是最让裴谦难受的。

所以,钱要光,游戏也要来。

可如果不坑爹游戏,一款正儿八经的正常独立游戏……说不定玩家们又会因为觉得这游戏品质尚可而购买。

所以,裴谦思前想后,决定暂时抛弃这些衷独立游戏的玩家,换个领域。

作为一款独立游戏而言,度往往是来的快,去的也快。

手机游戏!

而且,买了这些很贵的术资源,游戏搞得那么漂亮,说不定又能引一大批外观党玩家坑,还是亏不成!

这就很难受了!

因为短期,腾达网络技术有限公司在玩家心目中,已经跟《孤独的沙漠公路》这款游戏捆绑了。

只可惜,洋这人才,裴谦也只认识一个。

其实裴谦前世也有类似的例,品质低劣、术资源糙、玩法枯燥单一的游戏,因某些特殊原因而爆火。

……

裴谦官方游戏平台,把门的手机游戏全都翻了一遍,还载了几款门手游验了一

裴谦在官方平台上翻找了一番,最终确定自己的目标。

这也是一个不得已的选择,一方面,手里的钱不够大型游戏;另一方面,独立游戏那边短时间不适合再搞。

痛定思痛,裴谦决定转换思路。

这次,不能再独立游戏了,必须得换!

虽说裴谦的目标是亏钱,但还是那句话,游戏的成品至少要来才可以。

更何况,30万拿来独立游戏,这钱起来有费劲。

更何况是《孤独的沙漠公路》这没有一技术量、没有一可持续玩法的游戏。

裴谦万万没想到,这也能被自己撞上!

独立游戏玩家们可能会因为认识“腾达”这个公司而看看这款新游戏,手机游戏玩家们可是不会的。

只不过,这其实少之又少,几百款类似的游戏中,可能只会现那么一两款。

来的一段时间,《孤独的沙漠公路》度必然快速降,载量、收自然也会暴跌,这是正常现象。

苦苦寻找的设计师吗?

之前裴谦已经注意到了,在手机这个领域,平行世界的技术好像比前世要快不少。

裴谦打开er官方编辑,有些惆怅地无视了《孤独的沙漠公路》今天又新增了几千的载量,开始研究接来的计划。

30万,大型游戏,力有未逮。

游戏过不了审、30万系统资金去却没有成果,系统会判定这是违规行为。

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裴谦面临一个两难选择:

要是多几个,那裴谦还不得上天?亏光30万,简简单单!

一款坑爹游戏,搞不好就要复制《孤独的沙漠公路》的成功,哪怕火不到这程度,稍微赚,那对裴谦也是毁灭打击;

这得买多贵的模板、多贵的术资源,才能把30万光?!

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