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至于目前的游戏行业大环境,倒是基本上和裴谦前世09年的
况比较类似。
比如,目前最火的网络游戏从山
山变成了《幻想世界》,cs变成了《反恐计划》,dota变成了《神启》,包装不太一样,但玩法大差不差。
手机游戏倒是有明显提升,这可能是因为
件发展比前世要快。
比如裴谦前世的卡牌手游受益于智能机普及大
,是2012年才
现的,而平行世界中由于智能机
现更早,所以在08年左右就已经
现类似游戏,现在已经是非常成熟的游戏类型。
“这样的话,
况就很明朗了。”
“我只需要
钱在资源站上采购模板、采购
术资源,把五万块全都
光,然后
来的游戏没人玩、卖不
去,两周后就相当于全
亏损。”
“完
!”
打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。
“驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一
车辆
外贴图。”
“场景模板,沙漠公路模板,万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计万。”
“有
贵,不过我就是想要贵的!”
“还剩一
钱没有
光。”
“电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”
“还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”
稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂
单,很快把5万块钱给
了个
光。
这些资源说实话不贵。
比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑
里一
,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。
油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。
而沙漠公路场景,本
支持在编辑
自由调节路程
度,沙漠的场景会
现一些随机的变化。
加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。
因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100会发生的事
。
一些制作者为了不撞脸,会定制一些
术资源
行替换,当然,那样的话投
就要继续增加。
但是裴谦可不在乎这个。
撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!
裴谦开始制作游戏。
虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过esro的审
,并成功上架。
如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过esro的审
,系统那边可能会判定裴谦违规。
所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得
完整。
把基础模板往编辑
里一拖,再把场景模板拖
去。
然后这游戏的大框架就有了,玩家们
游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。
但是,买来的资源也不能浪费。
裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听
音乐。
都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能
这
钱就买到。
接
来,就是一个比较关键的问题了。
这游戏的
心玩法到底是什么?
裴谦自己也不知
。
竞速赛?
别闹了,没钱
啊。
就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。
那些复杂的赛
啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序
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