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第73(1/3)

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叶文笑笑:“今天在展的游戏都很有创新,祝您能找到有投资意向的。”

叶文也离开了。

池迟归回味了一他们刚才的谈话,一个奇妙的想法油然而生:如果说其他人听见《江湖无贰》之后对她的态度急转直令池迟归很不解,那么在叶文自荐又离开以后她还有什么不明白的呢。

游戏。

《江湖无贰》自己不就是吗。

比起前《意剑江湖》,《江湖无贰》几乎是完全延续了之前的游戏、武学系统和其他设定,唯一的不同是剧线向后推了15年。

这15年的剧线的意义在于什么呢,传授武功的从某人变成了某人的徒弟,可瑶池还是瑶池,禅宗也还是禅宗。

最大游戏竟在我自家!

在万年隆旗的众多游戏工作室里,《江湖无贰》是投资数额最大的游戏之一,当然它也是日和回报率最的游戏。

相比之同样制作耗费不菲并且依然在日常烧钱的《偃师战场》盈利能力就差很多了。

可《偃师战场》依然是池易控娱游戏里的椅。

因为网络游戏和真正的游戏本质上是不同的。

《江湖无贰》的设计初衷是为了赚钱,所以他们不吝惜费大量的前期投资为这个游戏打造广阔的地图、的ui和人造型,再上有骨有的剧线和激烈的战斗音乐。

这些哨的包装和多的玩法是用来引玩家的,但这个游戏本质的其实是一个很简单的充钱—变逻辑链。

在看似没有门槛的简单游戏里,充钱的人就比不充钱的人数值更好、游戏验更佳,那么若你有钱,愿不愿意钱找快乐呢?

从本质上来说,这快乐不是玩游戏获得的,而是钱游戏的运营商那里买来的。

只要他们想赚钱,就有办法让你没有以前那么快乐。

可是玩家早已经习惯了钱买来的快乐,也不愿意让之前过的钱失去意义,韭菜就这么诞生了。

而真正的游戏是为了给玩家带来快乐的。

例如今天展的众多游戏,它们基本都是“为了带来快乐”的,它们有着多多样的玩法,唯一的共就是:制作者们不是为了从玩家的袋里掏钱而制作了这一款游戏的。

一个让玩家逛地图里看风景的游戏,如果它足够存粹的话,它既不会让玩家购买容量1000的背包,也不会卖给玩家颜不同的自行车肤,更不会在路上千方百计设计让玩家不能通过的关卡然后施施然放一个“限时礼包”。

一个游戏到底是为了快乐,还是为了钱,不仅写在它的里,也现在它整个游戏运行的方方面面上。

同样是写财报,《江湖无贰》的制作组会写他们的玩家活跃度、平均充值数、日收益和某一活动金更多,计划一步在哪里增加有力氪金

而《偃师战场》则会关注游戏人场率和胜率、人度和玩家的cao作习惯,并且他们会费大量时间和金钱用来测试对某个人、某件装备、某设定的更改,使游戏尽量达到平衡。

“商业时代,赚钱是难免的,毕竟哪怕是游戏公司也有kpi和业绩要求。”无忧从金人的角度看问题:“因为需要大量的金钱来制作游戏,为了公司的健康发展,我们也需要能赚取大量金钱的游戏。”

没错,就算是《偃师战场》,也要通过隔三岔五两件新肤来尽量完成业绩要求,使自己的亏损不至于那么难看——要知《偃师战场》的玩家总数约等于《江湖无贰》的十二倍,可它的月收益

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