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船只在以每小时55公里以上的速度在
面
翔,尽
037的结构和线形设计就是为了
速而存在的,船
构造曲线
畅,而且针对适波
和抗纵摇与横摇
行过专门设计,便于在海上
行
速突击驰援,但是55公里每小时的速度啊,就是开车在公路上也已经属于
速度了,更何况在没有路的海上,还要经受风与海浪的
扰。
当然了,如果二战军舰的火炮遇上了像037这样领先于时代的火控系统,那就不必比了,两个图象完全没有
,037的命中率曲线图像是始终压在对手图象上面的。
他的想法是正确的,037猎潜艇本就天生是为了
速突击战而诞生的,是兔
当年“海上拼刺刀”“陆上拼刺刀”“空中拼刺刀”全面拼刺刀的指导理念
诞生的。面对
舰大炮,一万米上挨一发重炮也是沉,1000米上也是沉,不如
速贴上去打烂对手,扫平对方舰桥上的活人,实乃杀人抢船的利
啊……
这也是weishen二战中各个国家海军最希望搞到敌方的炮击命中曲线的原因,只要得到对手火炮的这个余切函数图象,和本方火炮的这个余切函数图象重叠一
,本方的命中率曲线和对方命中率曲线的
就是炮击效益的转折
,只要我方军舰始终保持在命中率
于对手的距离
,就能得到最大的效益。
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再说037经过八十年代的雷达改装,装备上了“圆球”炮瞄雷达,计算机
速
理本方船只的航向和速度,还有目标船只的航向和速度,立即给
5秒、10秒、20秒后炮击诸元参数,甲板上四名炮手只要
照数据在参数的时间区间
,如5秒
摇炮瞄准并且在5秒时准时开炮就行,过了5秒就取用10秒参数
行调节,反正炮手是从复杂的计算工作中完全解脱了,唯一要考验的就是甲板上四个炮手手动
炮速度和
度,还有甲板
四个装填手装填炮弹的速度。
对于舰炮来说,炮击距离和命中率是成反比的,距离越小,命中越
,这个关系就像一个正半轴上的余切函数图像一样,越是靠近零轴,命中率上升越明显,如果说8000米命中率为百分之十,那么6000米可能才百分之13,到了4000米就是,,就是如此这般越来越
,再近
贴上去就等于白刃战了,炮无虚发,当然这些数据是静止状态
的炮击,一般来说,
速行驶中炮击同样
速行驶的目标,炮击
度基本只有静止状态
打固定靶的一半。
所以此刻船只猛烈地颠簸着,观测员的观测难度也增加了,艇
韩廷枫weishen要选择
速突击呢?韩廷枫的理由是:“一旦其中一艘护航猎潜艇离开护航编队就意味着对扫雷艇的保护减少了一半,所以必须速去速回。而万一发现敌
,也能
照海军司令
发的资料上说的那样,继续用
速度摆脱对手的炮击,把对手命中率降到最低。”
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