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夺笋任务

店中,沐游也是第一时间从龙腾
件的推送中得知了这个消息,三人不约而同的围到电脑前,打开愚者官网,
开这则公告查看起来。
“正式版更新
容详
。”
“1,愚者论坛将开通寿命
易功能。”
“2,游戏个人面板将展示更详细的属
,剩余寿命的显示将
确到秒位。”
“3,游戏人
将从本
上获得更多的意念分
,使游戏人
拥有更
的智慧和危机
理能力,在游戏中遭遇事件时,提供更多的选项。作为代价,在游戏人
死亡或遭遇病痛时,本
将承受十分之一的痛楚。该功能可选择
开启。”
“4,开放好友与组队功能。在游戏中可以添加其他玩家为好友,好友状态
可通过聊天框随时文字
。”
“5,
绑定与死亡惩罚。
死亡惩罚:被其他玩家击杀时,将随机掉落
上的一件
品(仅限于玩家间互相攻击)。

保护:每人初始可永久绑定六件装备或非消耗类
,永久绑定的
品无法
售,无法转移所有权,也不会在死亡时掉落,彻底死亡时将被游戏回收。”
“6,红名惩罚:主动攻击并击杀其他玩家时,将获得一层红名惩罚。红名层数可叠加,每天消除一层。红名状态
,死亡时将掉落更多寿命和
,层数越
掉落越多。击杀红名玩家不会增加红名,被动反击不会增加红名。”
公告
容其实并不多,但信息量却相当丰富。
沐游仔细看了几遍,发现第2,3,4条都没什么好说的,总结
来就是更详细的属
,更优秀的游戏ai,更方便的好友
。
作为一个游戏来说,这些都是很基础的功能更新。
其中最值得关注的还是第三条:游戏人
获得更多的智慧,不但可以让游戏中的选项更丰富,同时也避免了游戏人
在异界的实
显得过于呆板的问题,至少不会再被人一
区分
玩家和原住民的差别。
同时在战斗方面,智慧
了,也能让游戏人
更接近本
的实力。
至于代价,需要承受游戏人
十分之一的痛
,这个除非是心理素质太差的,大
分游戏玩家估计都不会在意,毕竟只是单纯的痛
,不会对本
造成实质的损伤。
当然,有了这个限制,玩家们多少还是会注意着尽量避免遭遇死亡和伤痛,不会像
测时候一样,不把游戏人
当回事,可劲儿造。
除了这三条之外,这公告中真正值得重视的,还是剩
的1,5,6条。
开通寿命
易!
别看只有寥寥几个字,这一条带来的影响却非常之大。
寿命可以
易,再加上第二条,寿命显示
确到秒,这就意味着,寿命完全可以成为一
更优质更保值的通用货币而存在,不说直接取代现有的货币,但也必然会对现有的货币系统造成极大的冲击!
此外,寿命的
易,还意味着永生者一定会
现,但寿命总量又保持不变,在一人永生的同时,一定会有无数人死得更快。
这让沐游想起了一
叫《时间规划局》的电影,当时间成为货币,生命可以用来
易,贫富差距将在时间价值的映衬
被迅速放大,有钱人永远年轻,穷人却不敢睡觉,每天上班都要跑步来尽可能的节省时间。
好在,现实的
况还没有电影中那么绝望,因为还有《愚者》游戏的存在,每个人都可以通过游戏,从另一个世界掠取寿命,让‘寿命总量保持不变’这个定律被打破了,富者更富的同时,穷者不会更穷,反而也会变富,只是变富的速度慢一些罢了。
只要大家总
生活都在变好,矛盾和冲突就将大大减少。
这条之外,第五六条,就是这次公告真正的重
戏了。

绑定,死亡惩罚和红名惩罚。
“死亡惩罚……这个,是不是在鼓励玩家竞争啊?”小雅看着电脑屏幕说。玩家之间互相击杀,会掉落
,这个怎么看,都像是在鼓励玩家互相厮杀,抢夺对方的东西。
“单这一条的话,确实是鼓励竞争的意思,但加上其他两条,意义就完全变了,综和来看,这三条规则,反而是在保护弱者。”林雪说。
“是的。”沐游也
了
:“因为有绑定
的规则,每个人初始就可以绑定六件
,而新人前期总共才有几件
?只要全绑定了,别人杀他也得不到任何收益,反而会得到严重的红名惩罚,得不偿失,所以全服公测之后,玩家之间互杀
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