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第188章 夺笋任务(1/2)

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夺笋任务

店中,沐游也是第一时间从龙腾件的推送中得知了这个消息,三人不约而同的围到电脑前,打开愚者官网,开这则公告查看起来。

“正式版更新容详。”

“1,愚者论坛将开通寿命易功能。”

“2,游戏个人面板将展示更详细的属,剩余寿命的显示将确到秒位。”

“3,游戏人将从本上获得更多的意念分,使游戏人拥有更的智慧和危机理能力,在游戏中遭遇事件时,提供更多的选项。作为代价,在游戏人死亡或遭遇病痛时,本将承受十分之一的痛楚。该功能可选择开启。”

“4,开放好友与组队功能。在游戏中可以添加其他玩家为好友,好友状态可通过聊天框随时文字。”

“5,绑定与死亡惩罚。

死亡惩罚:被其他玩家击杀时,将随机掉落上的一件品(仅限于玩家间互相攻击)。

保护:每人初始可永久绑定六件装备或非消耗类,永久绑定的品无法售,无法转移所有权,也不会在死亡时掉落,彻底死亡时将被游戏回收。”

“6,红名惩罚:主动攻击并击杀其他玩家时,将获得一层红名惩罚。红名层数可叠加,每天消除一层。红名状态,死亡时将掉落更多寿命和,层数越掉落越多。击杀红名玩家不会增加红名,被动反击不会增加红名。”

公告容其实并不多,但信息量却相当丰富。

沐游仔细看了几遍,发现第2,3,4条都没什么好说的,总结来就是更详细的属,更优秀的游戏ai,更方便的好友。

作为一个游戏来说,这些都是很基础的功能更新。

其中最值得关注的还是第三条:游戏人获得更多的智慧,不但可以让游戏中的选项更丰富,同时也避免了游戏人在异界的实显得过于呆板的问题,至少不会再被人一区分玩家和原住民的差别。

同时在战斗方面,智慧了,也能让游戏人更接近本的实力。

至于代价,需要承受游戏人十分之一的痛,这个除非是心理素质太差的,大分游戏玩家估计都不会在意,毕竟只是单纯的痛,不会对本造成实质的损伤。

当然,有了这个限制,玩家们多少还是会注意着尽量避免遭遇死亡和伤痛,不会像测时候一样,不把游戏人当回事,可劲儿造。

除了这三条之外,这公告中真正值得重视的,还是剩的1,5,6条。

开通寿命易!

别看只有寥寥几个字,这一条带来的影响却非常之大。

寿命可以易,再加上第二条,寿命显示确到秒,这就意味着,寿命完全可以成为一更优质更保值的通用货币而存在,不说直接取代现有的货币,但也必然会对现有的货币系统造成极大的冲击!

此外,寿命的易,还意味着永生者一定会现,但寿命总量又保持不变,在一人永生的同时,一定会有无数人死得更快。

这让沐游想起了一叫《时间规划局》的电影,当时间成为货币,生命可以用来易,贫富差距将在时间价值的映衬被迅速放大,有钱人永远年轻,穷人却不敢睡觉,每天上班都要跑步来尽可能的节省时间。

好在,现实的况还没有电影中那么绝望,因为还有《愚者》游戏的存在,每个人都可以通过游戏,从另一个世界掠取寿命,让‘寿命总量保持不变’这个定律被打破了,富者更富的同时,穷者不会更穷,反而也会变富,只是变富的速度慢一些罢了。

只要大家总生活都在变好,矛盾和冲突就将大大减少。

这条之外,第五六条,就是这次公告真正的重戏了。

绑定,死亡惩罚和红名惩罚。

“死亡惩罚……这个,是不是在鼓励玩家竞争啊?”小雅看着电脑屏幕说。玩家之间互相击杀,会掉落,这个怎么看,都像是在鼓励玩家互相厮杀,抢夺对方的东西。

“单这一条的话,确实是鼓励竞争的意思,但加上其他两条,意义就完全变了,综和来看,这三条规则,反而是在保护弱者。”林雪说。

“是的。”沐游也了:“因为有绑定的规则,每个人初始就可以绑定六件,而新人前期总共才有几件?只要全绑定了,别人杀他也得不到任何收益,反而会得到严重的红名惩罚,得不偿失,所以全服公测之后,玩家之间互杀

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