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游戏总算是成功啟动。

大致知怎么上左右移动鼠标cao作后,柳晚便打开现在主画面标示《清宵休独倚》的图案。

嘖,为一个刚考南区中文系的大一新生,怎样都觉得这名字饶而难念,满满胡觉……

萤幕中重现了熟悉的介面,记得是不久前在振森那里看到的。

然后呢,呃……

id……id?

还有这东西!?

柳晚瞪大睛,看向要求输名称的空格栏,往跑还有一大串个人资料待填,但一切都恐怖不过那个亮晃晃漂浮的脸系统。

脸……还得脸!?为了个化而造的这系统,对他这个游戏生手还真是不友善啊!?

好吧算了,先想id。

id该取什么好……

柳晚从来不曾取过网名,就连通讯也是用的本名,自然不可能在短时间想什么恰当而不特异的名字。

可恶,明明是中文系,关键时刻却文青不起来。

想想,要能符合这款古风游戏,又不显得过度装的……

果然,只能给系统自动生成了吧!?

他可是知的啊——在查询新手教学的时候知的!想不名字的玩家可以那神通广大的生成键,官方字库会自动凑诗意满满的古味网名!

别调成女生,来看看第一个吧……好!

阡陌凉笙?听起来不怎样。

翩若惊鸿?有微妙。

墨染樱飞?太过矫

往事如烟?太过白话。

独舞?有俗……

那断桥残雪呢?不好不好,太普了……

待重来了十几回,柳晚终于决定,就是这个了。

很随便地就决定——将要跟随他直到老死或删ga的这个名字,便是如

——细挽风

【确认细挽风作为永久的游戏名?】【确认】

柳晚呼气,往后靠到椅背。反正,多三个月,达成赌约拿到三千块,就没他的事了……

虽然这名字说刚不刚,说女气不女气,但要柳晚真着一个三八阿的名字招摇撞骗,恐怕他自己会先吐,所以,细挽风,恰恰好、好的!

而这名字里有他本名的同音字——他觉得亲切。

说到《清宵休独倚》这款游戏,首先必须提提它的练功系统。

共分成了十二门派,也就是十二职业,如此多元的各职业是在游戏开机一年后慢慢凑整的,固定到现在各方鼎立的局面后,官方便发言说不会再增加新职业,但往后可能开放转职或兼职系统。

而在玩家达到一定等级,门派修练前,每个角都定位成散修,需选择一项特质化,会影响往后练功以及角多元化等等……也就是丹修、符修、修、阵修、修、灵修、武修、法修等诸如此类的各类修练方式,让同门派的不同玩家也能拥有自己的特项,不至于每项数值都吻合,落窠臼。

为此,就算是同等级同门派的玩家,也可能因为初始选择的修练方式不同,加上最基本的cao作差异,而在pk上分

丹修,顾名思义就是炼丹、製丹,可以光靠丹药轻易治百病或者夺生死,当然也可一夕致富,赚饱饱到;而符修便是符文、咒法方面的专,能将九天之力匯聚在符籙之中,藉由丹青指引沟通天地,用途广泛;修擅,将各金石土木加工成刀剑械,并藉此获得灵加成、修为提升,是各行各业工皿的起源;阵修则在熟悉佈阵禁制,擅运用灵力化地为域,于领土战中佔上风,各对抗boss的大型会战也很抢手,每个帮会都极力招揽阵修,但缺大杀阵需耗费时间心力佈;最后修一看便知是方面化,灵修是灵识与知加成,能提p与气血的总量,武修法修则分别加伤法伤,又分很多小类别,比如剑修、刀修,或将雷光风冰木火土等自然元素特别化的术法修练。

在往后的修练生涯中,这些技能都能帮助自己更上一层楼,例如炼丹的人能自主製加快修练步伐的灵药,或者受伤时医用的大还丹……

基本上,一开始选择什么样的修练方式,对将来的门派选择影响很大,例如修基本会往尊走,修会往坦克型职业摧岳发展,灵修选择天帝,丹修则往辅助角莲华……当然也有人反其而行,明明是擅使剑的剑修,却选择一个对怪造成单法伤的圣贤。

也是因为这多元的搭方式,让pvp之中很难一认定对手弱,先为主认为法师玩家的防御就不好、本一定很弱什么的,可是会吃亏的。

于是——

好,柳晚决定先来想想以后的门派,这在初始上也佔很重要的成分。

脸什么的,就在最后随便用个模板吧,看得顺就好。

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