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mo王的降临[快穿] 第97节(1/3)

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周围的人无不赞同,脸上都惊叹。

“会说的是。在游戏里杀怪升级还能理解,虽然现在都知游戏世界也是真的,但我们的玩家之躯只是虚构来的……超维游戏一,只要注册成为玩家,现实中的躯居然也能杀怪升级,武修为都能直接用经验值堆上去,这就666了。”

“——说到这里,不得不夸一夸辣个一手打造超维游戏的男人了,真乃神人也!”

“……一想到我们以前居然试图对付这样的神人,连我自己都难以置信啊。现在说去,被超维之主绑架的经历,居然都成了了不起的成就,真真是难以预料。”

他们中的超维之主,当然就是苏赢。而所谓的超维游戏,脱胎自曾经的《大衍世界》这款游戏,却被苏赢夺取了掌控权,并对整个游戏行了由里到外的改动。

如今的超维游戏,又名为《三界》。

这款游戏以众生意念为网,只要世间还有生命存在,还有生命的意念波动,便能永恒运转去。它宛如无垠之网将两个世界括在,并开辟了特殊的第三界——维度间隙,是专属于玩家的特殊领域。

超维游戏《三界》如天一般在上,面向两界众生,任何人都能一念之间登录《三界》,注册成为玩家。当然,大衍世界那边的玩家,更喜自称为破格者。

每一个生命,本都拥有生命粹,那是他们诞生之时,这个世界赋予他们的礼,蕴藏在每一个生命的本源。而踏上修行之路的人,又在修行的过程中不断熔炼天地能量,生命粹便越来越多。修行境界越,越是呈指数增

若是以数字量化,一个普通人拥有的生命粹为一,后天一重为二,每一重增加一,先天却是百,武宗师千以上,天人至少突破了万大关。

是以,任何一个人注册成为玩家,至少都拥有一生命粹,不存在为零的况。

而玩家提升境界的心,就在于消灭其他玩家,夺取对方的生命粹,即经验值。

不过,同一个世界的玩家互相厮杀并不能获得生命粹,唯有杀戮另一个世界的玩家,才能夺取到生命粹,提升自己。

——这就是超维游戏最基础的一条法则。

假使一个来自联的普通玩家,通过超越游戏去往大衍世界,杀掉了另一个普通玩家,对方的1生命粹,其中03逸散到天地之间,即回归到大衍世界,03会通过超维游戏的网络输送到获胜的另一方世界,即联世界,而最后的04,则转化为胜利玩家的经验值,帮助对方提升修为。

这样一来,对胜利的玩家和世界都是双赢。唯一亏掉的,大概就是输家的一方。

倘若仅仅如此,超维游戏似乎和之前的游戏模式并无不同,只不过是从单一的游戏世界变成两个世界都沦为游戏,让两个世界的人都可以充当玩家另一个世界制造杀戮。

通过杀戮获取生命粹提升修为的方式推广开来,只会让战争愈演愈烈,此时的两个世界,早已沦为战场,本不可能有在酒店里吃饭聚会这样平和的日常。

这其中的关键,就在于第三界「维度间隙」,此正是超维之主的巧妙构思——

这个世界上有渴望超凡的人,就有甘心平凡的人。有渴望建功立业的野心家,就有不愿卷杀戮与战争的普通人。超维游戏的玩家无疑都是前者,那么没有选择成为玩家的人就只能任人宰割吗?当然不是。

在超维游戏的设置中,苏赢添加了巧妙的构思,即,玩家前往另一个世界之后,并非真的降临现实,而是于维度间隙,他们只能碰到同样作为玩家的存在,并不能对现实世界的其他人或,造成丝毫影响。

换句话说,玩家只能杀玩家,对于另一个世界的其他人,连肢不到。

此外,由于苏赢临走之前将两个世界用一张网兜在了一起,此时它们便宛如两条互相追逐的鱼,共同熔炼鱼中间的化之光,是以两个世界都会缓慢升格。

升格的时间漫到以千年万年为计,放在大衍世界或许不明显,因为那个世界本能级就,而联这边原本不存在任何超凡力量,所以一丁的变化都会十分明显,也就现了人们所说的“灵气复苏”。

在灵气复苏的环境,就算是不注册成为玩家,也可以靠自修炼踏足超凡之路,但受限于天赋资质,以及如今微末的灵气量,靠自己修炼的上限无疑是不的。

早早看了这一的百里惊鸿,正是知唯有成为玩家才能在超凡之路上走得更远,这才拉拢了一批与他目标一致的人,在现实中重组天盟,共踏超凡之路。

如百里惊鸿这样想法的玩家并不少,超维游戏的诞生,将选择明白摊在世人面前,是为了更的境界更大的野心,豁命成为玩家,还是安于平凡,皆随己愿。

当初陆玲珑等和平好者的心愿就此实现:

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