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不怪他们如此误会,只怪苏赢现在的表
任谁看了都会误会——
少年眉目舒展,一双
睛亮得惊人,目光一眨不眨落在自相残杀的玩家
上,
角上扬的弧度是任何人都模仿不
来的活泼轻快。仿佛正在欣赏什么绝世名画。
事实上,苏赢在看的是玩家们看不到的东西——他
中看到的是法则的波动,能量的
动,以及两个世界重叠的
隙。
他所
的
被玩家称作偷税犯的行为,本质上都是为了探究两个世界的秘密。
杀玩家,是因为对玩家被杀时溢散的生命之力
兴趣;
后来让白虎动手,一方面是训练提
这只大老虎的实力,另一方面是想看看生命之力对本世界生灵的作用,如果不断用玩家的生命之力喂养白虎能将之
化到什么程度;
而现在,让玩家自相残杀,当然是想看玩家杀玩家能不能汲取彼此的生命之力啊!
多次尝试
来,结果已经很明显了——
“玩家杀玩家,果然没得赚吗?”
和玩家们愉快玩耍了大半天,苏赢已经差不多
明白了这个游戏的升级机制。
被他命名为生命之力的能量应该就是玩家升级的基础,也就是所谓的游戏经验。
玩家杀死npc,会汲取npc1/10的生命之力,转换成玩家能够理解的术语,大概会提示为游戏经验不断+1+1+1。经验积累到一定的程度,修为就自然而然提升了。
而玩家被npc杀死的瞬间,大
分生命之力会顺着与这个世界相连的通
回归另一个世界,少
分生命之力散逸于此方天地。显示在玩家
中,大概就是掉级,或者说修为降低。
据苏赢杀了这么多玩家的经验,正常来说,每死一次掉一级吧。
——前提是苏赢没有顺着通
薅光他们的全
生命之力,将之全
截留
来。
这
游戏升级机制,注定了大
分玩家都不会是什么和平友好的苦修派。
除此之外,在这个世界正常修炼,应该也能提升修为。但相较于杀生获得经验值提升修为,苦修提升修为效率肯定慢得多!
——玩家相较于这方世界原住民最大的优势不就是拥有经验值提升修为的途径吗?
原住民辛辛苦苦修炼数年,玩家多杀
野怪就追上来了。而杀野怪的玩家估计都算是守序玩家,邪恶阵营的直接杀npc。
毕竟杀生掉落经验值的多少,并不取决于玩家的实力,而是取决于npc本
所拥有的生命之力。不
是杀怪还是杀npc,每次都是掉落1/10生命之力,可
为智慧生灵的人类,拥有的生命之力比野怪更多。
哪怕玩家不像苏赢这样能观察
生命之力的存在,也不了解经验值的本质来自被杀者的生命之力,但杀npc和杀野怪掉落的经验值区别,游戏经验丰富的玩家不可能发现不了,明显是前者更为丰厚。
这样一来,元飞白记忆之中,九州
起战火,包括天
盟在
,那么多玩家征战四方的缘故,也就能猜
来了。
——这款游戏的升级机制便在鼓励玩家与npc战斗,掠夺npc的生命之力。一旦被玩家们发现了升级机制的奥秘,尝到了经验值提升的捷径,当然就知
该怎么
。
——毕竟是玩游戏嘛,大
分人对自己的
德要求不至于和现实世界一样
。
既然如此,现在只有一个疑问:制造
这款游戏的幕后存在,莫非是故意为之?
祂以游戏的方式鼓励那些玩家杀戮这个世界的npc,夺取生命之力,目的又是什么?这样
,能为祂带来怎样的好
?
望着一个又一个玩家挂掉
线的
影,苏赢的目光好像穿透了连接他们背后的两界通
,隐隐窥探到了游戏背后的真实。
第86章 天灾降临8
自相残杀的玩家尸
空壳倒在地上, 旁边的红衣少年不
不顾落到白虎
上。
他周
的气息越来越淡,连同
白虎的气息也越来越飘渺,最后一人一虎都好似
了整片天地, 与天地合而为一。
在这
状态
,苏赢调动自己的
知。
他直勾勾的
神透过玩家意识离开的通
看到了另一个世界纵横
织的法则之线, 看到了弥漫在两个世界边缘的白光。无穷的
与理,都仿佛在其中
织、升华。
“我好像知
那是什么了……”
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