繁体
达尔达尼亚城那经由先天形成并再后天加建增
补
过的硕大防护城墙可不是摆着当好看,要想突破这
天然屏帐而不用上
力重型攻城
械那绝对是办不到的,所以莫奈劳斯如果抢滩成功后第一个要遇到的最大问题是必须先占得足够大而安全的地方组建重型攻城武
,而且这类攻城
中在合理的状态
必须製造
来的就是投石
,除去投石
之外的攻城
在没有投石
作为
心的战法
要攻打达尔达尼亚城墙
本完全就是去送死的份,对方站在
端大气上檔次的城墙
以逸待劳向
丢东西砸你,那个重力加速度可说随便丢个小石块都能k死人,没有投石
当主力砸开城门而单是想用「
程拉远威力大减」的火弩炮、或位置够
但只能
箭的箭塔要去攻
城墙基本就是痴人说梦,所以莫奈劳斯的人手必须要组建重型投石
……当然,他还得开挖收集到足够的石块才能建提供投石
的使用。
这
况
,退而求其次的选择就是采用攻城木桩这类较易製作又能与箭塔弩炮适
合的简易攻城
,短都躲不掉,除非愿意付
极
的死伤成本,否则敌军想轻鬆从海外直接衝撞
攻港
几乎是不可能的事。
问题来了!达尔达尼亚可供上岸的海滩范围不大,在此之前赫克托早已
令士兵要常常勤于「净滩工作」将城墙外
各类大石块全
击碎,完全不给对方能够轻鬆找到大石就地取材的机会,而且达尔达尼亚岛的岩石又以
固
名,要在这附近开挖到足够大又足够多的抛掷
石可不是件三天两天的事。
莫奈劳斯的军船虽然也载了些中小型石块前来备用,但在赫克托的补
设计
,这些石块可能连城门都轰不开,而莫奈劳斯如果没打算在这打上个一年半载的话,也不可能再从大陆那儿浪费人力与船隻专程载着大石过来供给投石
使用,于是投石
便可能成了就算组装好也无用武之力的
肋型
品。
敌军的优势在于人多,毕竟树大有枯枝人多有白痴,总有些自以为厉害可以躲过弓箭袭杀的亡命之徒为了贪图莫奈劳斯的歼敌赏金而不惜
命
衝上岸,所以注定了这是一场惨烈的抢滩攻防战,特别是在港
区外围的战船
队试图靠近港
却遭到各
远程武
与火箭的猛烈攻击,沉了上百条船却连一条船都衝不
港
后,莫奈劳斯终于发现想衝
港
已是不可能的事,所以开始大量转移作战重心全面使用抢滩作战,正中了赫克托的
怀。
于是双方的前期战争方式就这么定调了
来,莫奈劳斯这边以
大优势的人命数量抢滩试图发起
攻,赫克托则有条不紊照着自己事前早已推演过许多次的对敌阵式与事前作好的各式陷阱快速消耗着对方人命,在赫克托的设想中,达尔达尼亚本来就没打算能完整死守住这片沙滩,现在只是能尽可能收割对方的士兵
命而已,真正的防守战其实是在对方兵临城
才会开始。
达尔达尼亚城的自然天险非常给力,周边海岸线除了有一
非常短的沙滩外,其他地方都是陡峭的岩岸地形,这让想要抢滩而上的敌军能够上岸的位置就被限定于短短的那
沙摊,而且这
海滩连到城墙的范围并不远,敌军
本没机会安心扎营打
期战争的机会,这就是守军的先天优势,也是赫克托敢将主战场摆在这里的主因。
至于港
之外的岛屿其他地区可还有着不少岗哨在负责警戒,达尔达尼亚城虽然大略区分为城
区和港
区,但这区分的方式其实是以生活型态而非地域,护卫着本城的
大围墙也一样沿伸到港
区的左右两侧,因此除了从港
区的海面
侵之外,其他任何登陆
队都还必须得
行陆上攻城战才能
城
区,但有了这些岗哨的警戒与赫克托组建的岛上弓骑兵联手合作,想要在登陆后悠哉悠哉的组建攻城
无异于天方夜谭,总是得先和岛上的军团展开作战并打败他们后才能够建立桥
堡慢慢策划攻城所需,于是激烈的沙滩攻守战就这么展开了。
本章尚未读完,请
击
一页继续阅读---->>>
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.zhuishula.net