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-web 「金枪鱼
」
傍晚,
行了游人技能的实验。
这次尝试的是会心一击。
赌徒的会心一击技能会重迭吗。
如果重迭的话,发生率会变成两倍。
会心率上升的奖励技能是如何起作用的呢。
是否只有一个技能有加成,还是两个技能都有加成呢。
有很多各
各样的疑问。
即使可以连续使用
法,p也会被消耗殆尽。
如果是会心一击,就可以用同样的p使用量来加大打击。
因为还没有确认,也有可能在会心一击时增加p使用量。
但是,普通
理攻击也会
现会心一击,因为不使用p,所以我认为比起
法不会增加p使用量。
比起把游人技能设为
法增加
法技能,更有可能把游人技能设为会心一击增加伤害。
理论上有这样的可能。
应该多试一试。
在技能设定上,游人的技能设为赌徒的会心一击。
「今天最后一次实验。因为
法不能连续使用,所以战斗时间会延
。」
「没有问题。」
「可以引导去
数量多的地方吗?」
「我知
了,是在这边。」
沿着罗克珊的引导前
。
罗克珊真令人安心。
现的
布里姆团队陷
砂尘暴中。
以单发的方式施放全
土
法,稍微
了
时间来打倒
。
上就知
实验没有成功。
失败了。
在
之前就预料到了。
是否发生会心一击,只能用打倒
时使用的
法数量来判断。
结果如何呢。
虽然会心率是两倍,但
法数量只减少一发或两发。
即使八发倒
的东西被七法倒
,在一次两次的尝试中也会被认为在误差范围
。
如果
行数百次的尝试再统计,就会有明显的差异。
没有
劲
到那样。
「啊—。好吧,去库拉塔尔迷
吧。」
「知
了什么吗?」
实验总是失败的。
真正伟大的科学家,就是要从失败的实验中学习。
从这次的实验中得知,即使是会心率达到了两倍,p使用量也不会减少那么多。
会心率两倍减少
法次数是一两发。
那样的话,游人的技能就应该坦率地设为
法。
既然知
了,就可以说试实验已经成功了吧。
成功了。
成功了啊。
可以说是大成功。
「
布里姆鱼です。」
米丽雅拿着
布里姆鱼。
有一隻
布里姆留
了
布里姆鱼。
这样也能说是成功吧。
最终,在库拉塔尔的十一阶层调查了会心一击是否重迭。
十一阶级的
,用迪兰达尔也不能一击打倒。
一旦发生了会心一击,就可以一击打倒。
很简单就能明白。
如果这样的话,可以判断一次攻击是否发生了会心一击。
从一开始就应该在十一阶层
行调查。
十一阶层一击就能打倒的
有一半左右。
虽然并不是那么多,不过可以认为游人和赌徒的会心一击技能重迭了吧。
或许也可以认为会心率上升也同时对两个技能生效。
游人的技能,有很多
可能
。
据使用方法可以实现相当大的作用。
只有一个空技能的实在是可惜。
实验结束后回家。
在家的玄关
有一份来自卢克的便条。
是说今天的事吧。
「主人,卢克先生的传话。写着希望你来一次。」
「嘛,知
了。」
叫我的理由,不写也明白。
也不着急,明天早上吧。
悠闲自在地等到第二天早上,终于到达哈尔伯迷
二十二阶层的boss房间。
还没来得及
化吗。
耳环买了不
,也没有狗
人的怪
卡。
现有战力去战斗,也
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