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(14)达到动态平衡的丧尸分子(2/3)

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开,那个笑容猥琐的小丑—「阿丑」再次现在萤幕当中:

然后座位和地板会凸许多的尖刀,把你们从脚底刺穿到脏,直到鲜血乾而亡。这样够不够刺激呀~~~~嘻嘻嘻……」

「……丧尸海盗船,难度三个「小丑」,通关时间20分00秒,完成度67%……」

其中神最好的莫过于张芍音了。

在二氧化碳气泡刺激味,大伙儿的神终于恢復了些。

「什么更刺激的?」

阿丑不予理会方大能的吐槽,继续宣布:

「沃艸~~这是什么迫参加的概念,简直比安利还要更丧心病狂。」

「啊~~鬼屋呀,不知这里的鬼屋是怎么样的?」

于此同时,手机再度响起发来了一则活动通关讯息:

「我看,我们今天玩到这儿就好了。」

海盗船停止后顺利回到地面,各个无力坐倒在草地上,累到几乎动弹不得。

事到如今,眾人也提不起力气反驳了。

「晚了,我当初不是已经说明游戏规则了吗?一旦决定参加后不许退。」

他话一说完立刻消失在萤幕上,留原地来不及反应的眾人。

「唱得燥、渴死了。」

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方大能傻里傻气问:

1. 气氛类—游乐园传统鬼屋大多属于这类,藉由布景 灯光 扮鬼……等三大要素来惊吓游客。

3. 实景类—仿造世界知名的闹鬼地或宅邸/古堡/医院,让游客歷其境而无须千里迢迢实地验。

「嘻,你胆大的。不过就是180度大摆盪、360度大回旋而已。

由于画面实在过于兇残,大家自动在脑海打上了赛克,免得太过噁心。

「哼。」

「生存奖励」给了一个奇怪的「形图示」,也没说明是什么。另外也同样给了「餐饮抵用1000」。

白绍宝尖发现了角落一台贩卖机,用活动给的qrcode给大家投了一瓶冰凉凉的碳酸饮料,适时缓解了乾涸到不行的咙。

「呜、啊~~~~~~~~~~~」

桀~~~没想到你们居然可以在时限过关,本来还想招待你们玩些更刺激的。」

「呼呼~~~好累……」

几分鐘前她还在烦恼要如何游说大家先去「鬼屋」玩,没想到阿丑竟然替她铺好了路。

「鬼屋」嘛~~早去晚去还不是得要去,毕竟活动不允许中途退

阿丑瞇了瞇笑回

4. 解谜类—目前最门的类型之一。除了传统鬼屋三要素外,另加了密室逃脱的娱乐质,享受惊吓的同时亦能享有

阿丑惊讶地挑了一眉,怪气桀笑回答:

方大能举手弱弱表示。要是再来个什么更刺激的,他的小心脏恐怕会负荷不了。

什么呀~竟然还有指定关卡,是怕大家不愿意去玩吗?

忽然,手机又了一个熟悉的讯息通知。

2. 剧类—除了上述三大要素外,另加了或真或假的故事,带领游客行一场以假真的恐怖之旅。

不过这次谁也没想再去吃,那见鬼的恐怖料理谁吞得去喔~~不对,还是有一个人—白绍宝,但大家自动把他排除在外。

据她从小到大玩遍世界各大乐园的经验,普遍来说「鬼屋」分为以类型:

「接来是指定关卡--「鬼屋」。通关者除了够获得「生存奖励」*1外,更能获得额外的「特殊奖励」。游戏时间限定1小时,祝各位玩得开心。」

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