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我力能扛鼎 第249节(3/3)

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第224章

一群将军围着沙盘,渐渐多了争执的声音。争那一战到底能不能打,依这萧小公的战策可不可行。

争了几句,又觉多说无益,人都已经没了,后炮是实践不了的。

渐渐转回来,诸将又去嚷江凛写的那几本全是数的天书,嚷影响一场战局的因素到底能不能这样赋值去算。

“即便能算,可人心都是的。攻城之前,小陆军师分明也说了元人兴许会设伏,但知有伏,就能忍得这气,睁睁看我将士惨死城吗?”

“这回元人杀战俘,离得远,我等咬咬牙放千里,不看就是了。可咱们是守城一方,要是哪一天元人跑到城杀战俘了,照小萧这样算来,噢,‘战无益’,便也呆在城闭上,坐视不理?”

且不说元人不可能摸到城来,可江凛听懂了他的意思。

这问题有无数变式。

——大军撤退,明知留断后的将士会死,还要不要留?留多少?

——倘若队遇伏,断尾可逃生,是即刻断尾、舍掉后军千百条人命,还是全军破釜沉舟奋起搏一把?

即便数据推演的结果完无差,用数据结论去校正人心的偏倚,可不可行?

这不是国君一己之私就能搅得天、民不聊生的年代了,却也没比那个年代好多少,兵依旧是冷的,血依旧是的,为将者照样会鲁莽,士兵打仗照样会血上

这是靠人数堆兵力、靠兵力堆胜率的年代,兵法策略、谋的作用都要往后排。两军对垒,白刃战互相消耗,如同拿人填葬坑,何时填平了,大平坦,后军就能攻过去了。

不像后世,提前编设好算法,一个“发”键摁,导弹锁定轰到,战与降,都不会有太多犹豫的时间。

可后世纯粹理的计算编程、数字化战争,与他们隔了千年的时间,,历史的车还停留在古战争与后世战争之间漫的过渡里。

一旦走上战场,更新迭代会越来越快,新式的武威力会越来越凶猛;又有了万里,这是另一样比历史提早三百年现的利

这两样神兵一,再加上兵棋的数据推演法,三样东西,会将军队清晰地拆分成“将”与“士”。

以千里,提早能看到敌人布局;以数据推演,能提早议定策略,预测战果。

如此一来,战争变成了可预测的模型,将军兵时便能直观清楚地算来:前军就是去送死的,即是所谓的消耗敌人有生力量;左翼就是去诱敌的,生还几率不足两成。

不论什么策略,不论士气涨还是衰颓都没分别,战场如棋盘,需得小兵问路,需得弃卒保帅。

而这些活生生的人命落在公式上,只会推导一个简单的线律,以溃不成军的那一时刻算崩溃系数,算得单兵作战能力,伤亡与杀敌数归为战损比……

数字真实,效,却是没温度的。

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