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第一卷终于写完了,本来在我的估算中,大概九十万字写完第一卷,现在是120万字了。
这一卷的成绩起起伏伏,整
还是向上的。
我记得失语村写完后,24小时追订是11万,
了杀戮副本,追订开始起起伏伏,涨涨跌跌,最低的时候是八万多,算是一个低谷。
最近这几章,追订又回到巅峰了,尤其结算这一章,虽然还没到24小时,但我估摸着追订能到12万。
回到正题,既然要写总结,肯定要说说
容,整整一卷,我大
还是满意的,前面的
容就不说了,我觉得最值得反思和研究的,是杀戮副本。
一个副本写了近一个月,确实太
了,但又骑虎难
,因为你必须得写完,草草收尾后遗症更大。
所以这段时间,我是
着
写
来的。
很
谢大家在本章说里,指
我的不足,因为这能让我更好的明白错
,再对照我自己反省
来的东西,于是这个副本哪里写的不好,就一清二楚了。(这对作者来说很重要。)
首先,细节的东西不说了,单从结构上来说,杀戮副本是比较失败的。
今天反省了许久,我认为,结构上的失败原因有两
:一,太复杂了;二,没有抓住重
。
为什么说复杂,,很多仙侠玄幻的副本剧
,都是很单一的模式:主角嘎嘎
杀,副本本
的刻画和设计很简洁。
而我不想写那
没意义的副本,在我的观念里,杀戮副本这么重要的副本,肯定不能简单啊。肯定要复杂啊。(结果成了累赘之一)
众所周知,复杂就意味着占据的笔墨要多。
第二,人
太多了。
我尽可能的想把每个人
的作用都写
来,想给每个角
一
戏份,与
尸战斗那一章,就是一个缩影。
但人
太多,往往会削弱主角的戏份、
,以及增加写作难度。
第三,预设的东西太多了。

啊,反派的底牌啊,主角的底牌啊这些东西总要写吧,总要逐一展现吧,它们原本是为了增加杀戮副本的完整度,事先铺垫的。结果写的时候,成了增加写作难度的累赘。
我们都知
,一个副本篇幅是有限的,太复杂,往往意味着难驾驭,也容易把握不住重
。
正面例
就是失语村,失语村没这么多复杂的东西,它的
心就两个:惊悚和危机。
所以可以用大量笔墨反覆加
这两
心,让剧
变得
张刺激。
一个人的
力也是有限的,网文不是实
书,一个星期写几千字,网文是一天几千字。 cpu还有极限呢,何况人脑。
总结1:场面太大,
容太复杂,要考虑的东西太多,人的
力有限。
总结2:写作应该
减法。
虽然这么艰难,但还是
持
来了,且只是问题较多,而不是大血崩,这
很欣
。
这就是尝试不同题材的魅力,永远痛苦着,但永远都有收获,每一个跌倒的坑,都是
一次爬起来的垫脚石。
至少再写类似大场面的副本时,我就知
该怎么去设计,怎么去写了(大概)。
终于写完杀戮副本了,松
气啊,浑
轻松那
。
成绩汇报:
灵境均订133万了,我记得打更人完结那天,均订是14万,打破连载期间均订最
纪录,不知
灵境有没有机会破这个记录。
追订也迎来了一个
峰,不过自从防盗,追订就失去了衡量成绩的价值,至少大大缩
了。以前五万追订,那么均订十万是板上钉钉。
现在追订七八万的书很多,但均订只有四五万。
追订的
金量降低了。
说个题外话,打更人19万均订了,没订阅过打更人的读者,不妨去看看(疯狂磕
),推一把打更人,早日20万。
不防盗的20万均订,
金量还是很恐怖的(疯狂磕
)。
还有一件事,第一卷完结,我本来今天想请假,
第二卷的大纲,但又觉得断在这里不好,请假就延后吧。
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