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我的游戏风靡星际 第104(3/3)

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定是机人,大概不是挂机而是‘死机’。

羽状星

庄遥搓一百副扑克牌,为保密没让其他人代劳,自己叫了快递把包裹寄,本以为悄悄的,但安检这一步就没能过去。

海关给庄遥打电话,问她为什么要邮寄涉密材料。

庄遥只好说,“我打算研究一。”

虽然军方接了研究,但庄遥想研究一,没人能拦着。

庄亦尔顺利收到快递,他拆开一看,心莫名,“你们都喜送这个吗?”

早在54章,薄丝找他走关系从仓库理员手中买材料,事后给他的的样品就是50副扑克牌。

他数了一,陷沉思,庄遥给的不是50副是100副,庄遥第一次给的数量比薄丝给的多。

薄丝:这无缘无故的攀比心究竟是从何而来呢?

海公司的员工觉得自己的老板庄亦尔是很怪的科学狂人。

“虽然公司一周了,但我还是不知从何开始吐槽,研究很钱,觉得游戏挣钱便开了一家游戏公司筹措资金。”

“但他对游戏一窍不通,于是便了一个游戏制作人型机人,还让这个白发红的机人当项目组组。”

“你别说,这机人说起游戏来真是,每次和它谈论工作我都觉得受益颇。”

“有这份编写算法的技术,踏踏实实的游戏公司不香吗,总好过建材料研究所吧,基础材料领域已经多少年没有实质突破了?”

“但这机人不稳定,特别死机。”

“一天连八小时工作制都没办法保证的机人不像是会有销路的样。”

白发红从挂机状态活了,意味着庄遥上线了她的小号。

窃窃私语的社畜停止闲聊,向她汇报工作,“新手关卡已经好了。”

庄遥,躺到游戏舱里接神经网络。

一款成功的游戏,它的关卡设计离不开tpc设计原则,即teach教导,practice练习,challen挑战。

这不是约束游戏的条条框框,这是游戏实实在在的准则,就像写文章讲究起承转合一样,先教玩家怎么玩,再让玩家练习怎么玩,最后给一个有难度目标才是一个合理的设计与引导。

一些动作游戏,开局就会丢一个boss给玩家杀,中外游戏都这事,比如说尼尔,比如说神志,庄遥也不例外。

只不过她打boss战的时候开小差走神了。

开局给boss杀的游戏是为了让玩家验满级大号的快乐,先画个饼把玩家骗来,但玩家不可能一直满级秒天秒地,真游戏还是要从1级小号苦哈哈练起,等于在前面栓个胡萝卜督促玩家快快把级练起来。

但有满级大号为什么又要从开始呢,为了让玩家心中的落差小,游戏公司又琢磨一个办法。

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