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完全没思路,想都想不明白,这怎么撞?
但庄遥肯告诉她们这么多已经不错了,为了避嫌,她们再好奇也不能继续问
去了,再问
去就涉及到游戏
容了。
不过指导老师不用在意这个,拉着庄遥很有
平的提问,“你如何在游戏中
现恐怖这一题材?”
庄遥坦然回答,“让玩家开鬼屋。”
指导老师
,“可以,有新意。”
章一三三
确定选题是鬼屋模拟经营, 庄遥先建了一个[大锤模拟
]的文件夹。
起代号的时候可以戏谑一
,但制作游戏的时候不能玩梗,还是要
制作模拟经营游戏的思路来——得到一份新工作→开始赚钱→
钱得到数值上的提升→继续赚钱→用赚到的钱
行能力提升→赚更多的钱。
这是一个非常简单的挣钱与
钱小循环, 但不要因为它简单就瞧不起它。
庄遥每次玩这
纯赚钱的游戏特别容易肝个没完,直到因为一
气坐在电脑前玩了好几个小时太累去休息,但第二天, 她多半还是
于‘我要赚钱’的上瘾状态。
除了挣钱与
钱小循环外,游戏制作人为了增加一定的压力与动力,会让玩家背上债务,这也是特别经典的
法, 近年来比较
名的或许是动森的铃钱债务,其次就是给这个债务限定一个时间, 给玩家
迫
,规定必须多少天完成目标,不然ga over, 大侠请重新来过。
庄遥觉得这
经典设计就
好,开鬼屋的话就用
寿债务——玩家中了厉鬼的诅咒,命不久矣,意外发现来鬼屋的客人被吓到提供的惊吓值可以抵消诅咒, 于是为了活
去,玩家‘
泪’‘被迫’‘装鬼’吓唬游客。
庄遥觉得玩家一定会喜
这个, 电脑端的模拟经营游戏只要

的数值提升就能给玩家很多刺激, 但游戏舱游戏是全息游戏,必须要给玩家注
更多刺激。
这也就是她为什么要选择鬼屋模拟经营的原因,因为恐怖游戏是
刺激的游戏, 尤其是自己是扮鬼吓人的那个的时候, 就更好玩了。
鹿芷烟过来串门, “游戏在
了吗,给我一个二作呗。”
庄遥白了她一
,“毕业设计还有一作二作?”
“也许
院就是这么自由呢?”鹿芷烟说,“老师让我自由发挥,我没思路就回来了。”
庄遥同
地看着她,原来拥有自由发挥待遇的还有一个人,和鹿芷烟同病相怜起来,“我说
个模拟经营游戏,老师说让我
个百样人生,我说不了不了,太多了
不来。”
“百样人生?”鹿芷烟觉得这个
好,拍桌
,“我要
个庄遥模拟经营。”
庄遥一
雾
,“你在说啥
。”
鹿芷烟豪
万丈,“我要
游戏公司模拟经营!”
“哦,”庄遥听懂了,她记得开罗
过类似的游戏,同时也是开罗系列的代表作,叫游戏发展国,她说,“这个
简单的,招聘员工
行培训,制作不同
类的游戏,参加游戏大赏获得名次,提
公司在业
的地位甚至参与新一代游戏舱的开发并为它冠名。”
鹿芷烟一听,“这不是我模拟经营吗?”
庄遥一琢磨,好像还真是鹿芷烟模拟经营,全是鹿芷烟现实
过的工作,赞许,“有亲
经历的话,
的更快哦。”
鹿芷烟骂骂咧咧,“这哪儿是我想要的游戏公司模拟经营,挂羊
卖狗
,这分明是hr模拟经营,人事模拟经营。”
庄遥说,“这游戏也没你说的那么不堪,至少我还
喜
玩的。”
“你
过?”鹿芷烟捕捉到庄遥语言上的漏
,好奇的凑到她显示屏前,看到她写的鬼屋模拟经营,生气,“大家都是模拟经营,为什么你的这么有趣。”
她的游戏什么时候
都有时间
,但和庄遥一起
同类游戏还能提前问问题的机会不多,“为什么会是开鬼屋呢?”
庄遥回答,“灵
一闪而过。”
鹿芷烟挠了挠
发,她知
庄遥通常有什么说什么,她说是灵
就是灵
,但偏偏灵
最折磨人,很容易简化为‘她能想到,我为什么想不到’走上偏激的
角尖,其实灵
源自现实的积累,只要积累到了,灵
挡都挡不住。
“详细解释一
的话就是,”庄遥说,“我好像还没
模拟经营,又喜
恐怖游戏,但让我
正统的恐怖游戏我
的不是很好,只能另辟蹊径结合一
,”庄遥说,“当我冒
这个想法的时候发现它俩结合起来意外的合适。”
鹿芷烟确定这就是现实积累的问题,只要她多积累,总有一天也能像庄遥这样信手拈来就是一个
。
鹿芷烟:反正我是不会去想我和庄遥同龄,为什么我积累没她多的残酷现实。
“对了,”庄遥问,“你觉
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