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我的游戏风靡星际 第61(3/3)

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了他,成为三代闪焰队的首领,影片的最后可以稍微放几张zero和玩家的合影当。”

“看玩家满不满意,要是不满意……”庄遥说,“再周边应该就差不多了。”

薛灵把这几都记来,回去就在官号上把这些好消息告诉玩家。

理完这些杂事,庄遥终于有时间去想拿什么游戏给协会差。

她一开始没明白协会为什么让她以联盟为主题游戏,现在她琢磨来了,大概就是嫌弃她把力放在江湖项目上是一浪费,应该多一些带机甲的游戏提升战斗力。

“这可倒好,之前不想我游戏,现在又着我游戏了,不要小瞧六千年前古人的战斗力啊,”庄遥小声嘀咕着,“武林手徒手拆达的说,没见过兵砍猴吗?”

但机甲协会的良苦用心她又不是不懂,给钱游戏提升她自己战力,很优厚的待遇,她应当利用起来,一个协会满意她也满意的游戏。

庄遥回到羽状星,睁着睛想了好几天,终于从记忆的角落里翻一个很独特的游戏——《46亿年语:遥远的伊甸》。

游戏的背景是玩家接受大自然的试炼,从鱼开始求生化,积累数不断升级,分别扮演鱼、两栖类、恐龙和猿猴人类,击败本时代boss完成一时代。

46亿年语作为一款1992年发行的游戏稍显有些老旧,但在它的影响,2008年诞生了一款借鉴它的著名单机游戏《spore》。

spore和46亿年语一样用数代替经验条,只不过spore的游戏背景是从天外一颗陨石掉落带来生命的开始,玩家从单细胞变成多细胞,从生动变成陆生动,从燃文明火到城市现代化的建立,最终飞向天空征服宇宙,除了阶段细分不一样,心玩法大差不差。

当初制作spore的工作室虽然获得了很好的销售成绩(2008年三周200w份),却又因为ea的原因被迫解散,是不少玩家心中永远的遗憾。

庄遥决心结合两者的优星际版的spore,写洋洋洒洒上万字的项目方案给机甲协会。

机甲协会看完项目方案差心梗,庄遥的野心自然是很好的,从单细胞到征服宇宙,波澜壮阔,什么都顾及到了,这绝对是最能发挥她特殊能力的游戏,何止是单人成军,一个人拉来都能半个联盟,但问题来了,他们供得起庄遥吗?

“但是这个游戏很有韵味啊。”江白给庄遥投了一票。

其他大佬斜看他,“你已经是泼去的了,别在这里崽卖爷田不心疼,告诉庄遥不可能给那么多预算,让她尽量克制一,先给一千亿,如果她再要就再给,三千亿不能再多了。”

庄遥殊不知自己的项目方案已经把协会吓到了,说,“一千亿,这么多?”

江白生怕庄遥预算不够,拼命的游说,“为什么就要一千亿,你可以要三千亿的。”

大佬们:现在死江白还来得及吗!

作者有话说:

造血细胞的资料还有不太好查,主要是我看不懂资料,只能用计算行数学计算,人有40-60万亿个细胞,我知细胞都不一样大的,但以细胞的微小几乎可以忽略大小的影响,记为相同大小,人所拥有的造血细胞是3kg,我觉得这个数据可能还算上了悬浊之类的东西(我也不懂我在说什么,我看不懂资料),但还是忽略不计了,以女60kg(星际人脂率低,肌较发达,同等积肌是脂肪的三倍,所以星际人都是壮壮瘦),等式为3/6040we=2we个造血细胞,虽然说不能一次都没,但一次一两千亿应该没什么问题,我觉这就多的了,当然这是我计算瞎算来的,要是不够就让庄遥再几次x

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