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我的游戏风靡星际 第40(3/4)

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他果断叛变了,不就是重新设计肤,反正不是他画画。

庄遥:“叔叔,合作愉快。”

鹿爸:“愉快愉快。”

月底,机甲收集当月只有18e,遗憾没有破20e,但比起首月6e的成绩已经翻了三倍,蓝星账上躺着的分成有14-15e。

庄遥眨间把江白给的15e赚了回来,不过当初合同上写的无期无息贷款,倒也不必一有钱就提前还贷,她琢磨着这些钱个o本不够,最起码前期需要投100e资金才够,后期还要不断追加资金。

机甲收集走的校联赛快速通,版号的贼快,后面的游戏就没有这个待遇了,斗地主和麻将都在努力排版号。

好消息是星际不怎么卡游戏的版号,差不多一个月就能号,这样它们上线的时间便排到了十月底十一月初。

前期开发需要一百亿,庄遥最起码要准备一百五十亿才能在开发的过程中不影响蓝星其他的项目,但机甲收集拿到校联赛第一,区区一百五十亿便不是问题。

“那么让我看看和我们一起线决赛游戏吧。”

作者有话说:

校联赛游戏单元赛制

三月报名,五月中期评比,九月底每星球各一款游戏决赛组,十月一千一百,十一月一百十,十二月前十排序

章六一

庄遥的目光掠过某个项目的名字时, 有几分绷不住。

一款玩家纵机甲在赛中竞速飞行的游戏,听起来是不是很像扣扣飞车或者跑跑卡丁车,但人起的名字是《机甲之速度与激天空的王者》, 这名字的连企鹅崽都当场大呼离谱。

组委会给的评价是,“刺激快的竞速之旅,地图构思巧妙, 有城镇、森林、沙漠等主题,经典模式,玩家驾驶机甲与对手你追我赶争当第一;无限模式,在竞速的过程中可以自由的攻击对手;追击模式, 敌将正在逃窜,击败拦路的杂兵, 在枪林弹雨的弹幕一举将敌方击溃……”

庄遥略估计,这游戏不只是了跑跑,无限模式有像暴力托, 追击模式不知是雷电还是东方,怪不得能线,游戏的很优秀,听着就很好玩。

来她又发现了像堡垒之夜的新游, 组委会评价‘在大逃杀之上了令人惊叹的创新,玩家对决之时除了抢先开枪之外, 快速构设自己的阵地, 和对方展开攻防战也是乐趣之一’,像喵斯快跑 节奏地牢的音游,组委会评价‘多元化的玩法, 音乐本着律动的力量, 总有一首音乐能打动你’。

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